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			<title>gamers Archives - Guatevision</title>
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	<title>gamers Archives - Guatevision</title>
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					<title>&#8220;Grand Theft Auto VI&#8221;: Rockstar Games revela el primer tráiler del videojuego</title>
					<link>https://www.guatevision.com/historico/grand-theft-auto-vi-rockstar-games-revela-el-primer-trailer-del-videojuego</link>
										<pubDate>
						Mon, 04 Dec 2023 23:49:49 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción Guatevisión]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Histórico]]></category>

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							<![CDATA[La empresa desarrolladora de videojuegos Rockstar Games compartió este viernes 4 de diciembre el primer tráiler de "Grand Theft Auto VI". ]]>
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								<![CDATA[<img fetchpriority="high" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Grand-Theft-Auto" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/12/Grand-Theft-Auto.jpg?resize=150,84 150w" sizes="(max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>El 8 de noviembre pasado, la empresa desarrolladora de videojuegos Rockstar Games confirmó el lanzamiento de <em>Grand Theft Auto VI</em> e indicó que el primer tráiler de la entrega de esa franquicia se publicaría en diciembre.</p>

<p>En un comunicado difundido en la cuenta de la desarrolladora en la red social X (antes Twitter), el fundador, Sam Houser, dio a conocer la noticia como uno de los planes para celebrar el 25 aniversario de la empresa estadounidense, aunque en ese momento no dio pistas de la fecha de estreno.</p>
<p>&#8220;El próximo mes es el 25 aniversario de Rockstar Games. Gracias al increíble apoyo de nuestros seguidores alrededor del mundo hemos tenido la oportunidad de crear juegos que realmente nos apasionan&#8221;, dijo Houser.</p>
<p>Antes del anuncio, usuarios en redes sociales ya especulaban sobre algún adelanto de parte de la empresa en torno a la sexta edición del videojuego en el que los jugadores controlan a diversos criminales en sus misiones delictivas.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We are very excited to let you know that in early December, we will release the first trailer for the next Grand Theft Auto. We look forward to many more years of sharing these experiences with all of you.</p>
<p>Thank you,<br />Sam Houser</p>
<p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1722237703553798312?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>En 2022, el medio estadounidense <em>Bloomberg</em> había citado a fuentes de la desarrolladora que aseguraban que ya estaban trabajando en una nueva entrega de <em>Grand Theft Auto</em>.</p>
<p>La última edición del videojuego fue presentada en septiembre de 2013 y entonces se convirtió en el estreno de videojuegos más exitoso de la historia al recaudar US$800 millones en sus primeras 24 horas en el mercado.</p>
<p>La historia se desarrollaba en el estado ficticio de San Andreas, inspirado en el sur de California, y tenía como protagonistas al ladrón de bancos retirado Michael De Santa, el gánster Franklin Clinton y el traficante de drogas y armas Trevor Philips.</p>
<p>El pasado 1 de diciembre, Rockstar Games indicó que el lanzamiento oficial del primer tráiler de <em>Grand Theft Auto VI </em>se publicaría el martes 5 de diciembre. Sin embargo, este lunes 4 la empresa desarrolladora de videojuegos sorprendió a los fanáticos al publicarlo tras una filtración.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Our trailer has leaked so please watch the real thing on YouTube: <a href="https://t.co/T0QOBDHwBe">https://t.co/T0QOBDHwBe</a></p>
<p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1731813331244085531?ref_src=twsrc%5Etfw">December 4, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>“Nuestro avance se filtró, así que pueden verlo en YouTube”, publicó la compañía en un post en X (antes Twitter).</p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe title="Grand Theft Auto VI Trailer 1" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/QdBZY2fkU-0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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					<title>Valorant: Indonesia vence a Perú en el torneo universitario mundial Red Bull Campus Clutch</title>
					<link>https://www.guatevision.com/espectaculo/valorant-indonesia-vence-a-peru-en-el-torneo-universitario-mundial-red-bull-campus-clutch</link>
										<pubDate>
						Fri, 24 Nov 2023 19:46:47 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Ingrid Reyes]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Espectáculos]]></category>

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							<![CDATA[Indonesia se coronó en la gran final en Turquía donde se jugó este torneo mundial universitario de Valorant en el Red Bull Campus Clutch 2023 y ganaron una cifra impresionante de Euros.]]>
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								<![CDATA[<img decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/11/ACE25112023INDONESIA.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Foto: RBCC" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/11/ACE25112023INDONESIA.jpg?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/11/ACE25112023INDONESIA.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2023/11/ACE25112023INDONESIA.jpg?resize=260,146 260w" sizes="(max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>En una final reñida Estámbul, en Turquía vivió el encuentro final entre <a href="https://twitter.com/ZeneSportsla" target="_blank" rel="noopener">Zen eSports</a> de Perú y Garuda, de Indonesia.   Ambos equipos avanzaron posicionándose entre los favoritos en esta t<a href="https://www.prensalibre.com/vida/tecnologia/equipo-guatemalteco-de-valorant-compite-en-turquia-a-que-universidades-pertenecen-horarios-y-cual-es-la-suma-de-dinero-para-los-ganadores/" target="_blank" rel="noopener">ercera edición del campeonato universitario mundial de Valorant en el Red Bull Campus Clutch.</a></p>

<p>En el evento participaron 170 estudiantes del mundo y que representan a 34 equipos.  El <strong>Volkswagen Arena de Estambul</strong> (Turquía) fue el escenario que vio desfilar a cada uno de los equipos.</p>
<p>Las fases de grupos se llevó a cabo el martes y miércoles 21 y 22 de noviembre, seguidas por los 16 mejores y los cuartos de final el jueves 23 de noviembre, y las semifinales y la gran final este viernes 24 de noviembre.  <span class="inline-paragraph__text">República Checa y Francia se quedaron en semifinales y avanzaron</span><span class="inline-paragraph__text inline-paragraph__text--emphasized"> Garuda de Indonesia y Zen ESports de Perú.</span></p>
<p><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3 r-b88u0q">Perú </span><span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-poiln3">ganó el tercer mapa y con eso puso fin al récord invicto del equipo de Garuda, el marcador fue 2-1, el equipo de Garuda aún tenía la ventaja y se empezó el cuarto mapa en el que venció Indonesia 3-1, después de cuatro horas de juego.</span></p>
<p>Ahora los integrantes de Indonesia recibieron la<strong> suma de 20 mil euros (Q171 mil).</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">THE <a href="https://twitter.com/hashtag/RedBullCampusClutch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#RedBullCampusClutch</a> GRAND FINALS STARTS NOW </p>
<p>TEAM <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1ee-1f1e9.png" alt="🇮🇩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> VS TEAM <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1f5-1f1ea.png" alt="🇵🇪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>LETS GET THIS GOING <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/203c.png" alt="‼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>| <a href="https://twitter.com/IntelGaming?ref_src=twsrc%5Etfw">@IntelGaming</a> | <a href="https://twitter.com/AGONbyAOC?ref_src=twsrc%5Etfw">@AGONbyAOC</a> | <a href="https://twitter.com/Backforce_gg?ref_src=twsrc%5Etfw">@Backforce_gg</a> | <a href="https://t.co/J7gwXRBSDe">pic.twitter.com/J7gwXRBSDe</a></p>
<p>&mdash; Red Bull Gaming (@redbullgaming) <a href="https://twitter.com/redbullgaming/status/1728083009230786753?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>La sorpresa de América Latina</h2>
<p>Este año cuatro equipos de América Latina que participaron fueron <strong>México, Chile, Perú y Guatemala.</strong></p>
<p>Guatemala estaba <strong>en el grupo D</strong> en el que participaban el campeón 2022, <strong>Estados Unidos, y de donde se desprendieron Francia e Indonesia</strong>,  presentes en las semifinales y este último en la final.</p>
<p>El grupo D fue llamado por los organizadores matagigantes. Los campeones defensores, el equipo Northwood de EE. UU., fueron considerados uno de los mejores del torneo. favoritos. Sin embargo, el equipo Garuda de Indonesia, todos ellos recién llegados a la competición, tenía otras ideas. El equipo indonesio dominó el grupo 4-0 y, de manera más impresionante, venció a Estados Unidos en una emocionante victoria por 18-16.</p>
<p>El segundo puesto de clasificación del grupo fue para el equipo Valiant Pbl de Francia, que logró un resultado seguro de 3-1. Además de Estados Unidos, Rumania y Guatemala también vieron llegar a su fin su sueño de tener una final mundial.</p>
<p>Garuda de Indonesia mantuvo vivo su sueño al limpiar en su partido contra el Team Snakes de Pakistán, 13-8 y 13-9.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="pt" dir="ltr">LATAM REPRESENTANDO <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1f2-1f1fd.png" alt="🇲🇽" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1e8-1f1f1.png" alt="🇨🇱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1ec-1f1f9.png" alt="🇬🇹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/gMgK0Qi2y6">pic.twitter.com/gMgK0Qi2y6</a></p>
<p>&mdash; mqffin (@mqffin_gt) <a href="https://twitter.com/mqffin_gt/status/1726912771529613315?ref_src=twsrc%5Etfw">November 21, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>En los registros del Red Bull Campus Clutch, quedará que Canadá intentó llevar su bandera en la gran final por segundo año consecutivo (subcampeones 2022) se vio frustrado cuando los St Clair Saints fueron eliminados en un agotador enfrentamiento contra ZEN ESports de Perú. Los sudamericanos tuvieron que mantener los nervios hasta el final de cada combate, anulando a los canadienses 13-11 y 13-11.</p>
<p>Desde Guatemala, Rafael Barascout, gerente operativo de Replay Latam, comparte que Chile y Perú (ambos avanzaron en fases) son grandes potencias en videojuegos y resaltó el espectáculo que los peruanos dieron contra Indonesia.</p>
<p>Barascout insiste que el estar en este escenario mundial es positivo para Guatemala &#8221; <a href="https://www.prensalibre.com/vida/tecnologia/red-bull-campus-clutch-2023-mayan-empire-campeon-nacional-viajara-a-turquia/" target="_blank" rel="noopener">la mayoría de jugadores campeones nacionales</a> este año también c<a href="https://www.prensalibre.com/vida/tecnologia/aqua-gaming-el-equipo-guatemalteco-que-compite-en-final-de-torneo-mundial-de-videojuego-en-brasil/" target="_blank" rel="noopener">ompitieron el año pasado en Brasil</a> en este torneo, lo cual les ha permitido intercambiar experiencias&#8221;, comenta.</p>
<p>&nbsp;</p>
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							<item>
					<title>Cómo se llama &#8220;El juego del Calamar&#8221; en Roblox (y otros detalles)</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/como-se-llama-el-juego-del-calamar-en-roblox-y-otros-detalles</link>
										<pubDate>
						Mon, 27 Sep 2021 22:27:14 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción Guatevisión]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

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							<![CDATA[Los fanáticos de Roblox se inspiraron en “El Juego del Calamar” y crearon un juego especial para esta plataforma.]]>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/el-juego-del-calamar_.jpeg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/el-juego-del-calamar_.jpeg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/el-juego-del-calamar_.jpeg?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>456 participantes desesperados compiten en un misterioso y mortífero concurso de supervivencia compuesto de varias rondas de juegos infantiles. ¿La meta? Ganar 45 mil 600 millones de wones y salir de la miseria. Así describe Netflix a la serie que recientemente habilitó en su catálogo y que ha acaparado la atención mundial.</p>

<p>Los cibernautas no pierden el tiempo y como es costumbre, un grupo ha compartido diversidad de memes de la producción, mientras que otros debaten en su trama.</p>
<h3><strong>Sinopsis</strong></h3>
<p>Varias personas en riesgo de exclusión y con serios problemas económicos reciben una misteriosa invitación para participar en un juego.</p>
<p>456 concursantes de toda clase y condición acaban encerrados en un lugar secreto donde deben competir en varios juegos para ganar 45 mil 600 millones de wones.</p>
<p>Se trata de juegos infantiles tradicionales coreanos (luz roja, luz verde, etc.), pero los perdedores mueren. ¿Quién se alzará con la victoria y cuál es el objetivo del juego?</p>
<p>Todo esto describió Netflix sobre El juego del Calamar, mientras que Hwang Dong-hyuk, su creador, dijo que se inspiró en un cómic.</p>
<p>sobre un grupo de personas que, sin saberlo, fueron hechas para jugar un juego extremo. De esta idea parte la trama a la que consecuentemente le agregó otros elementos que contrastan con la violencia de sus escenas.</p>
<h3><strong><em>El juego del Calamar</em> en Roblox</strong></h3>
<p>En la actualidad, Roblox, la plataforma de videojuegos en línea cuenta con millones de usuarios, quienes se encargan de desarrollar sus propios mundos virtuales y alternativas que ayudan a comunidades a entretenerse y divertirse.</p>
<p>Con la llegada de <em>El juego del Calamar,</em> varios son las opciones disponibles en esta plataforma. Sin embargo, los mismos usuarios han recomendado uno en particular, aunque aclaran que, no es un videojuego oficial y que no tiene relación alguna con Netflix ni con los creadores de la serie.</p>
<p>El videojuego que recomiendan en Roblox se encuentra con el nombre <a href="https://www.roblox.com/games/7546582874/Fish-Game" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Fish Game</em></strong>,</a> el cual fue creado por dos hermanos que se promocionan en Twitter como <a href="https://twitter.com/Sk3tchYT" target="_blank" rel="noopener">@Sk3tchYY</a> y <a href="https://twitter.com/Bandirue" target="_blank" rel="noopener">@Bandirue.</a></p>
<figure id="attachment_442926" aria-describedby="caption-attachment-442926" style="width: 768px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.roblox.com/games/7546582874/Fish-Game" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-442926" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png?quality=82&amp;w=768" alt="" width="768" height="432" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png 768w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/09/juego-del-calamar-roblox-02.png?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><figcaption id="caption-attachment-442926" class="wp-caption-text">Los usuarios de Roblox<br />recomiendan &#8220;Fish Game&#8221;. (Foto: Roblox)</figcaption></figure>
<p>Debido a que la plataforma permite la creación a todo tipo de usuario, es probable que el videojuego presente errores o funciones limitadas. Sin embargo, es el que ha causado sensación en la comunidad de <em>gamers.</em></p>
]]>
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							<item>
					<title>¿&#8221;Gamers&#8221; entrenan como aletas de alto rendimiento? Esto aseguran expertos</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/gamers-entrenan-como-aletas-de-alto-rendimiento-esto-aseguran-expertos</link>
										<pubDate>
						Sat, 13 Mar 2021 14:41:47 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=409182</guid>
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							<![CDATA[El desgaste físico y las horas de entrenamiento son factores muy importantes para el desarrollo de los "gamers". ]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="387" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Gamer-1-e1615646167203.jpg?quality=82&amp;w=675&amp;h=387&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Los “gamers” pasan horas frente a sus dispositivos para mejorar su técnica. (Foto Prensa Libre: Unsplash)" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Gamer-1-e1615646167203.jpg 675w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Gamer-1-e1615646167203.jpg?resize=300,172 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Gamer-1-e1615646167203.jpg?resize=150,86 150w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /><p>Expertos consultados este sábado coincidieron en que los eSports deben considerarse un deporte porque un &#8216;gamer&#8217; profesional tiene un desgaste físico y lleva un entrenamiento igual al de un atleta de alto rendimiento.</p>

<p>&#8220;Para nosotros un jugador de eSports es un deportista de alto rendimiento como un futbolista; ambos se preparan, tienen staff con el que practican la táctica y hacen análisis previo a competencias, son similares en prácticamente todo&#8221;, explicó a Efe el director de la división de eSports de las Chivas de Guadalajara, Darío Pérez.</p>
<p><em><strong><a href="https://www.guatevision.com/nacionales/gamers-poseen-habilidades-que-las-empresas-estan-buscando-en-sus-colaboradores">Lea más: Gamers poseen habilidades que las empresas buscan en sus colaboradores</a></strong></em></p>
<p>El ejecutivo reveló que en Chivas aplican los mismos procesos para detección de talento que en su equipo de balompié, uno de los más populares en el país que ha destacado por ser un fábrica de talento mexicano.</p>
<p>&#8220;¿Cómo generas un futbolista?, pues a través de fuerzas básicas y en eSports contamos con canteras en un par de videojuegos. Cuando integramos a un &#8216;gamer&#8217;, primero debe pasar pruebas psicométricas y si fichan por nosotros estarán acompañados por psicólogos, nutriólogos y les ayudaremos a seguir estudiando&#8221;, añadió Pérez.</p>
<p>El atleta olímpico en tiro con arco, Juan René Serrano, reconoció similitudes en su disciplina y los eSports, en donde ha invertido desde hace cinco años.</p>
<p>&#8220;Las similitudes que encuentro entre el tiro con arco y la práctica profesional de videojuegos es la disciplina y la consistencia competitiva. En ambos deportes se necesita coordinación en milésimas de tu cerebro, músculos y movimientos&#8221;, dijo en entrevista para la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).</p>
<p><em><strong><a href="https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/como-iba-a-ser-el-playstation-5-sony-queria-una-consola-mas-grande-y-juegos-mucho-mas-caros">Lea más: ¿Cómo iba a ser el PlayStation 5? Sony quería una consola más grande y juegos mucho más caros</a></strong></em></p>
<p>Serrano, cuarto lugar olímpico en Pekín 2008 y campeón panamericano, aseguró que un practicante de eSports debe contar con buena forma física porque durante las competencias se sufre un alto desgaste de calorías.</p>
<p>La manager de eSports de la LVP México, Karen Párez, dijo a Efe que un &#8216;gamer&#8217; en competencia debe practicar entre cuatro y ocho horas diarias.</p>
<p>&#8220;Un profesional debe hacer un calentamiento previo a entrenar, movimientos de muñecas, brazos, practicar mecánicas básicas de su juego y analizar a su rival. También deben contar con una dieta balanceada para rendir&#8221;, explico Páez.</p>
<p><em><strong><a href="https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/facebook-explora-el-sector-de-videojuegos-por-streaming">Lea más: Facebook explora el sector de videojuegos por streaming</a></strong></em></p>
<p>El manager de comunicaciones de Riot Games Latinoamérica, Santiago Durán, afirmó a Efe que para que un videojuego sea considerado un eSport, como League of Legends, debe cumplir con ciertas especificaciones como las reglas que tiene un deporte convencional.</p>
<p>&#8220;League of Legends es un juego diseñado para que la competición sea demandante, divertida y justa, se presta fácilmente para que tenga todas las condiciones de un deporte como cualquier otro en donde la habilidad, física, mental y estratégica se pone en juego para determinar quién es el mejor equipo&#8221;, concluyó Durán.</p>
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					<title>Gamers poseen habilidades que las empresas buscan en sus colaboradores</title>
					<link>https://www.guatevision.com/nacionales/gamers-poseen-habilidades-que-las-empresas-estan-buscando-en-sus-colaboradores</link>
										<pubDate>
						Wed, 03 Mar 2021 12:00:33 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Paula Maria Ozaeta]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Histórico]]></category>
		<category><![CDATA[Nacionales]]></category>

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							<![CDATA[Manpower Group elaboró un estudio para identificar las habilidades que generan los gamers o jugadores de videojuegos. La sorpresa es que la mayoría tiene las capacidades que las empresas están buscando en la actualidad.   ]]>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.03.55.png?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Gamers" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.03.55.png?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.03.55.png?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.03.55.png?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>Por medio del estudio <em>Game to work</em> de <em>Manpower Group</em> se analizó 11 mil juegos de 13 géneros, logrando identificar que estos estimulan habilidades técnicas y blandas que muchas empresas buscan ahora y que es difícil encontrar trabajadores que las tengan.</p>

<p>Por medio de una prueba que está disponible para todos se logró determinar que, dependiendo el juego, el gamer desarrolla diferentes habilidades. Además, la prueba permite conocer a qué industria puede entrar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406714 size-large" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?quality=82&amp;w=1024" alt="Gamers" width="1024" height="572" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png 2508w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=300,167 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=768,429 768w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=1024,572 1024w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=1536,857 1536w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=2048,1143 2048w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/Captura-de-pantalla-2021-03-02-a-las-19.04.15.png?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Es por eso que empresas por ejemplo de Europa buscan gamers como colaboradores. Si juegan Minecraft son personas que trabajan de manera colaborativa, si juegan Fortnite pueden solucionar conflictos con facilidad y los que prefieren Call of Duty, Fifa o Mario son más para analizar sistemas.</p>
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					<title>¿Cómo iba a ser el PlayStation 5? Sony quería una consola más grande y juegos mucho más caros</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/como-iba-a-ser-el-playstation-5-sony-queria-una-consola-mas-grande-y-juegos-mucho-mas-caros</link>
										<pubDate>
						Thu, 12 Nov 2020 22:54:44 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Dulce Aguilar]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=381014</guid>
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							<![CDATA[El PlayStation 5 atravesó por algunos cambios en su desarrollo, iba a ser una consola muy distinta. ]]>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/11/Sony-PS5.png?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="PS5 Sony" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/11/Sony-PS5.png?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/11/Sony-PS5.png?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/11/Sony-PS5.png?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>La fecha del lanzamiento del PlayStation 5 se acerca. Sin embargo, se reveló cómo era originalmente el diseño de la consola, el cual es muy diferente al que llegará a las tiendas la próxima semana.</p>

<p>En una entrevista con <em>The Washington Post,</em> Yujin Morisawa, diseñador de la consola, explicó que originalmente el tamaño iba a ser mucho más grande del que se fabricó, que mide 390 mm x 104 mm x 260 mm. &#8220;<strong>Sabía que iba a ser más grande, porque tenía que alojar mucha potencia</strong>, así que calculé cuánta ventilación necesitaría y cuánto espacio requería el disipador (&#8230;) Es curioso que el departamento de ingeniería fueran quienes me dijeran que era demasiado grande. Así que lo reduje un poco desde los primeros diseños”, explicó.</p>
<h3><strong>Lo que realmente pasó al fabricarlo</strong></h3>
<p>EL verdadero motivo por el cual los ingenieros decidieron reducir su tamaño fue porque tanto el ventilador como el disco SSD (unidad de almacenamiento de datos del ordenador), no ocupaban el espacio que habían previsto.</p>
<p>El diseño que había previsto Morisawa era &#8220;más filosófico que pragmático&#8221;, y era lo que quería transmitir en la forma única. Este tiene un concepto de más de &#8220;cinco dimensiones: (&#8230;) como un campeón del mundo, guerrero y piloto&#8221;, expresó el diseñador. Para que <strong>el jugador tenga la capacidad técnica de transportarse de un juego a otro</strong> de forma casi instantánea.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The next generation of play is lighting up around the globe. <a href="https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PS5</a> <a href="https://t.co/hqP6FxI3OH">pic.twitter.com/hqP6FxI3OH</a></p>
<p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1326615809083518978?ref_src=twsrc%5Etfw">November 11, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Juegos todavía</strong><strong> más caros</strong></h3>
<p>Según un informe de <em>Bloomberg</em>, Sony había decidido &#8220;subir el precio de los lanzamientos exclusivos de la consola a US$70&#8221;, sin embargo, <strong>esto desató revuelo y polémica entre los usuarios.</strong> Aun así, la intención de la compañia era elevar todavía más los precios, pero se decidieron por ese monto para ir progresivamente.</p>
<p>Este aumento se debía a que el costo de los desarrolladores se ha elevado durante los últimos años.</p>
<p>Lea también: <a href="https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/playstation-5-fecha-de-lanzamiento-versiones-precios-y-otros-detalles" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation 5: fecha de lanzamiento, versiones, precios y otros detalles</a></p>
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							<item>
					<title>Facebook explora el sector de videojuegos por streaming</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/facebook-explora-el-sector-de-videojuegos-por-streaming</link>
										<pubDate>
						Mon, 26 Oct 2020 21:55:22 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción AFP]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=376426</guid>
											<description>
							<![CDATA[Facebook anunció este lunes 26 de octubre que a partir de ahora se podrá acceder a varios videojuegos gratuitos sin necesidad de descargas en su plataforma, en línea con los lanzamientos recientes de otras grandes compañías estadounidenses del sector digital.]]>
						</description>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-1.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-1.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-1.jpg?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>Sin embargo, a diferencia de Google o Amazon, <strong>el gigante de las redes sociales no presenta un servicio completo,</strong> sino que ofrece a sus usuarios la posibilidad de acceder a ciertos títulos a través de la nube, tanto desde la aplicación móvil de Facebook como de un navegador de internet.</p>

<p>&#8220;Ningún material ni ningún mando de juegos son necesarios: sus manos son los mandos, ya que arrancamos con los videojuegos desarrollados específicamente para smartphones&#8221;, explica en un artículo de blog Jason Rubin, vicepresidente del departamento de Juegos en Facebook.</p>
<p>Cinco títulos están disponibles en el lanzamiento de la versión beta de &#8220;Facebook Gaming&#8221; en Estados Unidos: un juego de carreras (Asphal 9: Legends), uno de golf (PGA TOUR Golf Shootout), otro de rol (Mobile Legends: Adventure) y dos juegos de cartas (Solitaire: Arthur&#8217;s Tale y WWE SuperCard).</p>
<p>Los juegos son gratuitos, pero contienen opciones de compra integradas en la aplicación, así como anuncios.</p>
<figure id="attachment_376433" aria-describedby="caption-attachment-376433" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-376433" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-2.jpg?quality=82&amp;w=900" alt="" width="900" height="588" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-2.jpg 900w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-2.jpg?resize=300,196 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-2.jpg?resize=768,502 768w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/facebook-videojuegos-2.jpg?resize=150,98 150w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /><figcaption id="caption-attachment-376433" class="wp-caption-text">Facebook busca abrirse camino en el sector de videojuegos por streaming. (Foto: EFE)</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>Son accesibles en internet y en los dispositivos equipados con el sistema operativo móvil Android de Google, aunque por ahora no están disponibles para iOS de Apple.</p>
<p>La marca de la manzana también trabaja actualmente en el sector de los videojuegos desde su tienda de aplicaciones, la AppStore, a través de la que recibe comisiones pagadas por los editores.</p>
<p>Un sistema equivalente existe en la Play Store de Google, pero el grupo también autoriza a los usuarios de aparatos con Android a que recurran a otras tiendas virtuales.</p>
<p>Las grandes compañías estadounidenses de la tecnología manifiestan un interés creciente en los videojuegos por <em>streaming</em>, como demuestran los lanzamientos en los últimos meses de las plataformas Stadia de Google y Luna de Amazon.</p>
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							<item>
					<title>Un adolescente afirma que pasó del sobrepeso a un cuerpo escultural gracias a un videojuego de Nintendo</title>
					<link>https://www.guatevision.com/internacionales/un-adolescente-afirma-que-paso-del-sobrepeso-a-un-cuerpo-escultural-gracias-a-un-videojuego-de-nintendo</link>
										<pubDate>
						Wed, 23 Sep 2020 21:50:24 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción Guatevisión]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Internacionales]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=368189</guid>
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							<![CDATA[Un adolescente japonés reveló que adora los videojuegos y que ahora tiene nuevo look.]]>
						</description>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/video-juego1.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/video-juego1.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/video-juego1.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/video-juego1.jpg?resize=150,86 150w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p><em>Ring Fit Adventure</em> de Nintendo Switch es el videojuego con el que se ha entretenido un adolescente japonés que le ayudó a lucir un cuerpo impresionante.</p>

<p>De acuerdo con el relato del joven japonés, asegura que, durante más de seis meses de dedicarle tiempo al videojuego, pasó de tener una imagen criticada con sobrepeso a lucir un cuerpo sorprendente.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">とても困ったことはこのゲームをやってから4月に買ったパンツが全部ガバガバになった <a href="https://t.co/JeNfGB6C5D">pic.twitter.com/JeNfGB6C5D</a></p>
<p>&mdash; ｋｚｍ (@_kz9) <a href="https://twitter.com/_kz9/status/1288781410824630272?ref_src=twsrc%5Etfw">July 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&#8220;Este es el resultado de haber estado jugando <em>Ring Fit </em>durante medio año&#8221;, publicó el joven en su cuenta de Twitter, junto con una foto de su nueva apariencia. Además, aseguró que desde noviembre de 2019 ha estado vinculado con el videojuego y que, debido a la pandemia del coronavirus, aprovechó para mantenerse en forma.</p>
<p>El adolescente publica constantemente capturas de pantalla de sus logros en el videojuego, incluido el tiempo que ha acumulado al jugar, las calorías que quema durante cada sesión y los kilómetros recorridos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">オタクが半年間リングフィットをやった結果です。ご査収ください。 <a href="https://t.co/gOxC5DeYC4">pic.twitter.com/gOxC5DeYC4</a></p>
<p>&mdash; ｋｚｍ (@_kz9) <a href="https://twitter.com/_kz9/status/1288780416036401152?ref_src=twsrc%5Etfw">July 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
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							<item>
					<title>PlayStation 5: fecha de lanzamiento, versiones, precios y otros detalles</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/playstation-5-fecha-de-lanzamiento-versiones-precios-y-otros-detalles</link>
										<pubDate>
						Wed, 16 Sep 2020 23:17:46 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Keneth Cruz / Redacción EFE]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=366627</guid>
											<description>
							<![CDATA[Sony anunció este miércoles 16 de septiembre todos los detalles de la PlayStation 5, su nueva consola.]]>
						</description>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/ps5.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="(FILES) In this file photo taken on September 12, 2019, the Sony Playstation logo is seen during the Tokyo Game Show in Makuhari, Chiba Prefecture. - Sony&#039;s eagerly awaited PlayStation 5 will launch in November 2020, taking on a new offering by console rival Xbox as video game play booms during the pandemic. (Photo by CHARLY TRIBALLEAU / AFP)" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/ps5.jpg?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/ps5.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/ps5.jpg?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p><strong>La PlayStation 5 saldrá a la venta en todo el mundo a partir del 19 de noviembre</strong>, aunque desde el día 12 de ese mes se podrá adquirir en EE. UU., Japón, México y un puñado de países entre los que no figuran más europeos ni latinoamericanos.</p>

<p>El precio de la versión estándar será de US$499, mientras que la versión digital sin lector de discos será el modelo asequible con un coste de US$399.</p>
<figure id="attachment_366630" aria-describedby="caption-attachment-366630" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-366630" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?quality=82&amp;w=900" alt="" width="900" height="506" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg 900w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?resize=768,432 768w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/playstation-5_-2.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /><figcaption id="caption-attachment-366630" class="wp-caption-text">Sony presentó su nueva videoconsola, la PlayStation 5 (PS5), que se sostiene en vertical, tiene un elegante diseño blanco y negro y va acompañada de un mando DualSense para explotar al máximo la tecnología háptica. (Foto: EFE)</figcaption></figure>
<p>Así,<strong> la versión principal de la PlayStation 5 competirá contra el nuevo modelo estrella de la consola de Microsoft,</strong> la Xbox Series X, días después de su lanzamiento del 10 de noviembre y con el mismo precio.</p>
<p>Sin embargo no sucederá lo mismo con los modelos de entrada, ya que la PlayStation 5 Digital Edition costará US$100 más que la nueva Xbox Series S, la hermana pequeña de la Xbox que saldrá a la venta por US$299.</p>
<p>En una presentación, Sony explicó que la nueva consola será compatible con una &#8220;abrumadora mayoría&#8221; de títulos diseñados para la PlayStation 4, al tiempo que adelantó títulos exclusivos para la máquina de última generación.</p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="[ESPAÑOL LATINO] PRESENTACIÓN DE PLAYSTATION 5" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/UQvwqC1gxHI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>PlayStation 5 se lanzará acompañada de las nuevas entregas de franquicias como &#8220;Spider-Man Miles Morales&#8221;, el primer superhéroe arácnido negro y cuyas primeras imágenes han protagonizado parte de su evento virtual.</p>
<p><em>Final Fantasy XVI, Resident Evil VIII: Village, God of War 2</em> y <em>Gran Turismo 7</em> fueron otros de los videojuegos que se conocieron durante la presentación.</p>
<p>Asimismo, se han confirmado nuevos títulos de sagas como <em>Harry Potter: Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops Cold War</em> y <em>Fortnite. </em></p>
<h4>A tiempo para la campaña navideña</h4>
<p>La PS5 llegará al mercado a tiempo para la campaña navideña de 2020 y presenta como principales especificaciones técnicas un procesador de ocho núcleos AMD Zen 2, una GPU AMD RDNA y una SSD con 825 GB de almacenamiento y un rendimiento de 5.5 GB por segundo.</p>
<p>En lo que respecta a los gráficos y sonidos, la consola de Sony puede reproducir calidad de imagen 8K, 4K a 120 Hz y audio 3D.</p>
<p>En su estrategia promocional, la compañía ha ido desvelando con cuentagotas detalles de su nueva consola desde la primavera hasta detallar que finalmente seguirá la misma estrategia de la Xbox, con un modelo de entrada basado en la nube y otro estándar con mejores prestaciones.</p>
]]>
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					<title>¿Cuál es la dosis adecuada de videojuegos?</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/cual-es-la-dosis-adecuada-de-videojuegos</link>
										<pubDate>
						Wed, 16 Sep 2020 20:55:20 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[The Conversation]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

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							<![CDATA[Los videojuegos son cultura. Esta tajante afirmación se basa en que los videojuegos han conseguido a lo largo de los últimos 40 años crear una serie de elementos estructurales, sociales, iconográficos, etc. que unen a varias generaciones.]]>
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								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/videojuegos_horas.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Shutterstock / Alan Ingram" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/videojuegos_horas.jpg?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/videojuegos_horas.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/09/videojuegos_horas.jpg?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>Quizá usted, como lector, se esté acordando de algunas tardes fantásticas con <em>Mario Bros, Tetris, Space Invaders, Arkanoid, The Secret of Monkey Island, DOOM, Civilization, Diablo, Half-Life, Baldurs Gate, Age of Empires</em> y tantos otros. Nosotros nos consideramos “jugones” (<em>gamers</em>, en la terminología del momento) desde que hacia los 9 años recibimos nuestra primera consola, una <em>Mega Drive</em> y una <em>PlayStation</em>, respectivamente.</p>
<h2>Industria y usuarios en cambio constante</h2>
<p>Han pasado casi tres décadas y la industria (y sus usuarios) hemos cambiado mucho. Según la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en 2019, este sector aportaba <a href="http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-espana/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el 0.11 % del PIB de España</a> y proporcionaba más de 30 000 empleos directos e indirectos.</p>

<p>En 2018 hubo más de 15 000 000 de jugadores (con un aumento significativo de jugadoras) y una dedicación semanal media de 6.7 horas. Algunos juegos actuales como el <em><a href="https://theconversation.com/fortnite-no-ensena-los-valores-adecuados-105078" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fortnite</a></em> llegan a tener más de 8 millones de jugadores concurrentes.</p>
<p>Un aspecto importante que ha cambiado en la última década, y especialmente en los últimos años, es que los juegos utilizan internet. Esto ha supuesto un cambio de paradigma que ha afectado a la interrelación con otros jugadores y ha creado nuevas dinámicas (algunas de ellas algo perversas y que preocupan a padres y madres, educadores/as y responsables sanitarios como la relación con sujetos desconocidos).</p>
<h2>Captar usuarios durante mucho tiempo</h2>
<p>La mayoría de los videojuegos actuales que centran su experiencia en internet están diseñados para captar a los usuarios el mayor tiempo posible <a href="http://www.fdg2013.org/program/papers/paper06_zagal_etal.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mediante estrategias y técnicas perfectamente orquestadas</a> por las empresas que los diseñan. El objetivo es claro: tener a los jugadores el mayor tiempo posible en línea, ya que esto implica <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s11469-018-0009-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">monetización</a> de formas muy diversas.</p>
<p>Este tipo de videojuegos es cada vez más variado, pero podemos destacar títulos muy conocidos como <em>Fortnite, Overwatch League of Legends, World of Warcraft, FIFA</em>, y muchos otros.</p>
<p>A todo lo dicho se le puede sumar en estos momentos la preocupación por el inicio de la actividad escolar. Meses atrás, esta actividad ha podido convertirse en una válvula de escape para las dificultades propias del confinamiento y de un largo periodo estival, pero la vida intenta volver a la normalidad. Es posible que se haya ido incrementando el tiempo de uso de videojuegos y eso genere preocupación.</p>
<h2>¿Juega más de 8 horas al día?</h2>
<p>¿Cuándo debemos pensar que hay un problema y debemos consultar a un especialista, especialmente un psicólogo clínico? El <a href="https://www.psychiatry.org/psychiatrists/practice/dsm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Manual Diagnóstico y Estadístico de los trastornos mentales (DSM-5)</a> de la <em>American Psychiatric Association</em> refiere dos líneas de fuego para señalar un posible problema clínico, un posible trastorno de juego por internet:</p>
<ol>
<li>Pasar más de 8 horas al día jugando de forma habitual.</li>
<li>Jugar, al menos, 30 horas a la semana.</li>
</ol>
<p>Este diagnóstico engloba numerosos criterios y su ocurrencia debe darse durante, al menos, 12 meses, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen ambos requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves (como indica la <a href="https://icd.who.int/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">International Classification of Diseases 11th Revision, ICD-11)</a>.</p>
<p>El uso excesivo y prolongado de juegos por internet tiene como resultado un grupo de síntomas cognitivos y conductuales como la pérdida progresiva de control sobre el juego, la tolerancia (tienen que pasar cada vez más tiempo jugando) y los síntomas de abstinencia (si no pueden realizar esta conducta, se agitan y se enfadan), que son similares a los síntomas de los trastornos por consumo de sustancias <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460315300551?via%3Dihub" target="_blank" rel="noopener noreferrer">o juego patológico</a>.</p>
<p><a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/25592310/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Al igual que ocurre en los trastornos adictivos a sustancias</a>, quienes padecen este trastorno descuidan y ponen riesgo sus relaciones y otras actividades (como estudios y trabajo).</p>
<p>Puede que usted, como madre o padre, haya visto que su hijo o hija cumple con alguna de estas características, ¿verdad? Lo primero que le pedimos es tranquilidad. Que haya observado alguno de los mencionados comportamientos de forma ocasional o durante una breve horquilla de tiempo no supone que su hijo o hija presente un trastorno, pero sí puede ponernos sobre la pista de un patrón que comienza a ser problemático y que requiera intervención para reducir su consumo, y delimitar horas y zonas de juego, etc.</p>
<p>Lo que está claro es que si un adolescente no tiene normas claras sobre el uso de internet y los videojuegos, pueden llegar a atraparle.</p>
<h2>Indicadores para saber si hay problemas con los videojuegos</h2>
<p>Tras todo lo dicho, podemos plantear qué indicadores nos pueden ayudar a saber si los adolescentes están jugando demasiado y si puede llegar a ser problemático. A continuación, los autores relacionamos algunas ideas a modo orientativo:</p>
<ol>
<li>Juega (casi) todos los días más de dos horas, especialmente si el juego se produce entre semana.</li>
<li>En algunas ocasiones se encuentra irascible cuando se le interrumpe o cuando no puede jugar.</li>
<li>A veces anticipa el tiempo de juego con ansiedad.</li>
<li>Se aprecia la necesidad de querer jugar cada día más tiempo, aplazando o dificultando el momento de la desconexión.</li>
<li>Deja de realizar algunas obligaciones escolares y de atender puntualmente su higiene, alimentación o las horas de sueño necesarias.</li>
</ol>
<p>Los datos que tenemos actualmente en España, utilizando cuestionarios diagnósticos sobre este problema como el IGD20 o el IGDS9-SF, sugieren que entre el <a href="https://www.mdpi.com/1660-4601/17/5/1562/htm">1.9 %</a> y el <a href="https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.11.050">2.6 %</a> de los adolescentes que juegan a videojuegos presentan un trastorno de juego por internet.</p>
<p>Son datos que nos sugieren que hay un porcentaje nada desdeñable de personas que sufren este problema, pero también que actualmente se trata de un porcentaje reducido. No obstante, debemos trabajar desde todos los frentes para reducir un trastorno que puede prevenirse desde la familia y la educación, especialmente con normas sobre el uso de internet.</p>
<h2>Ideas clave para padres y madres</h2>
<p>¿Cómo se puede ayudar a reducir el juego excesivo por Internet?</p>
<ol>
<li>Supervisar el tiempo dedicado a los videojuegos (en general supervisar de forma activa todo uso de internet). Sesenta minutos es un tiempo diario suficiente para una actividad de ocio y recreativa.</li>
<li>Favorecer hábitos y rutinas relacionados con la alimentación, el aseo, el estudio, el descanso y el ocio.</li>
<li>Mantener actividades de ocio no relacionadas con internet (actividades físicas, relaciones con iguales, idiomas, pertenecer a equipos deportivos o de otra índole, etc.).</li>
<li>Contrastar el tiempo objetivo de juego con el tiempo subjetivo del menor. Ello puede invitar a analizar la situación y comenzar a visibilizar la necesidad de cambios.</li>
<li>Estudiar la clasificación de los videojuegos (<a href="http://www.aevi.org.es/documentacion/el-codigo-pegi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sistema PEGI</a>, principalmente), que facilita información sobre cada videojuego.Si bien son símbolos y criterios todos importantes, a nosotros personalmente nos preocupan el símbolo de “juego” (unos dados), que hacen referencia a la aparición de juegos de azar o apuestas dentro del contenido, y el símbolo de “en línea”, que implica que el videojuego cuenta con un modo <em>online</em> para jugar por internet.</li>
</ol>
<figure class="align-center zoomable"><a href="https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip"><img decoding="async" src="https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip" sizes="(min-width: 1466px) 754px, (max-width: 599px) 100vw, (min-width: 600px) 600px, 237px" srcset="https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=353&amp;fit=crop&amp;dpr=1 600w, https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=353&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1200w, https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=600&amp;h=353&amp;fit=crop&amp;dpr=3 1800w, https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=443&amp;fit=crop&amp;dpr=1 754w, https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=30&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=443&amp;fit=crop&amp;dpr=2 1508w, https://images.theconversation.com/files/358447/original/file-20200916-16-1n9mqjl.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=15&amp;auto=format&amp;w=754&amp;h=443&amp;fit=crop&amp;dpr=3 2262w" alt="" /></a><figcaption><span class="caption">Iconos del Sistema PEGI (Pan European Game Information), mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para su consumo.</span><br />
<span class="attribution"><a class="source" href="http://www.aevi.org.es/documentacion/el-codigo-pegi/">AEVI</a></span></figcaption></figure>
<p>Por nuestra parte, nunca demonizaremos la cultura de los videojuegos y nunca sugeriremos que no se juegue, pero siempre insistiremos en que es necesario hacerlo como una actividad puntual, de ocio, con supervisión parental (para los menores) y que debe consistir en disfrutar durante un rato de una experiencia agradable, ya sea en solitario o con otras personas.<!-- Below is The Conversation's page counter tag. Please DO NOT REMOVE. --><img loading="lazy" decoding="async" style="border: none !important; box-shadow: none !important; margin: 0 !important; max-height: 1px !important; max-width: 1px !important; min-height: 1px !important; min-width: 1px !important; opacity: 0 !important; outline: none !important; padding: 0 !important; text-shadow: none !important;" src="https://counter.theconversation.com/content/143560/count.gif?distributor=republish-lightbox-basic" alt="The Conversation" width="1" height="1" /><!-- Fin del código. Si no ve ningún código arriba, por favor, obtenga el nuevo código de la pestaña Avanzado después de hacer clic en el botón de republicar. El contador de páginas no recoge ningún dato personal. Más información: http://theconversation.com/es/republishing-guidelines --></p>
<p><a href="https://theconversation.com/profiles/joaquin-manuel-gonzalez-cabrera-1132603">Joaquín Manuel González Cabrera</a>, Docente e Investigador. Dpto. Escuela, Familia y Sociedad. Facultad de Educación. Investigador Principal del Grupo Ciberpsicología (UNIR), <em><a href="https://theconversation.com/institutions/unir-universidad-internacional-de-la-rioja-3491" target="_blank" rel="noopener noreferrer">UNIR &#8211; Universidad Internacional de La Rioja </a></em> y <a href="https://theconversation.com/profiles/juan-manuel-machimbarrena-1156258" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Juan Manuel Machimbarrena</a>, Profesor adjunto del departamento de Psicología Clínica y de la Salud y Metodología de Investigación, <em><a href="https://theconversation.com/institutions/universidad-del-pais-vasco-euskal-herriko-unibertsitatea-3422" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea</a></em></p>
<p>Este artículo fue publicado originalmente en <a href="https://theconversation.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Conversation</a>. Lea el <a href="https://theconversation.com/cual-es-la-dosis-adecuada-de-videojuegos-143560" target="_blank" rel="noopener noreferrer">original</a>.</p>
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