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			<title>&quot;Crunch time&quot;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur - Guatevision</title>
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					<title>&#8220;Crunch time&#8221;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur</title>
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										<pubDate>
						Fri, 16 Mar 2018 18:05:23 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción Guatevisión]]></dc:creator>
					
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							<![CDATA[Es una práctica muy extendida entre los desarrolladores, programadores y animadores de videojuegos que se conoce dentro del argot informático:]]>
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								<![CDATA[<h6>Redacción</h6>
<h6>BBC Mundo</h6>
<p><strong>La industria de los videojuegos es enorme en Corea del Sur y recauda cada año millones de dólares. Pero detrás de su éxito se esconden unas condiciones de trabajo que muchos consideran inhumanas.</strong></p>

<p>Uno de los casos que acaparó la atención mediática fue el de Netmarble Games, la compañía de juegos móviles que más rápido ha crecido en todo el mundo..</p>
<p>2016 fue uno de los mejores años para la firma surcoreana, que aumentó en un 40% sus ganancias respecto al año anterior <strong>gracias al lanzamiento de un juego de rol para celulares.</strong></p>
<p>Para lograr sacarlo adelante a tiempo, muchos de sus programadores, animadores y desarrolladores <strong>pasaron días enteros sin dormir</strong>.</p>
<p><strong>El final fue trágico</strong>: la muerte de un empleado protagonizó titulares en todo el mundo e incendió el debate sobre la intensidad de las condiciones de quienes trabajan en este sector, en un país que tiene un serio problema de adicción a los videojuegos.</p>
<p>El gobierno concluyó el fallecimiento del joven, quien tenía 25 años, se debió a la fatiga laboral, y respondió compensando a su familia.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.bbc.com/mundo/vert-cap-37391172" target="_blank" rel="noopener">Qué es el &#8220;karoshi&#8221;, la muerte por exceso de trabajo que en Japón es un problema de salud pública</a></li>
</ul>
<figure id="attachment_157275" aria-describedby="caption-attachment-157275" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-157275" src="http://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/03/Crunch-time-el-lado-oscuro-de-la-enorme-industria-de-los-videojuegos-en-Corea-del-Sur2.jpg" alt="&quot;Crunch time&quot;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur" width="624" height="351" /><figcaption id="caption-attachment-157275" class="wp-caption-text">La industria de los videojuegos tiene un peso importante en Corea del Sur. CHUNG SUNG-JUN/GETTY IMAGES</figcaption></figure>
<p>&#8220;Este es el primer caso en el que la muerte de un empleado de Netmarble ha sido vinculada (oficialmente) al exceso de trabajo. Hubo dos otras muertes en 2016&#8221;, se lee en un artículo del diario local de habla inglesa The Korea Times publicado en agosto de 2017.</p>
<h3>89 horas por semana</h3>
<p>La razón de la muerte, según Lee Jeong-mi, del Servicio para la Compensación y el Bienestar de los Trabajadores de Corea del Sur (KCOMWEL por su sigla en inglés), fue <strong>arterioesclerosis</strong> <strong>coronaria</strong>, una enfermedad ligada al estrés y al sedentarismo.</p>
<p>&#8220;El empleado estuvo sujeto a turnos de trabajo nocturnos irregulares y exceso de trabajo en las 12 semanas previas a desarrollar los síntomas. Y se confirmó que trabajó 89 horas a la semana durante las siete semanas previas a desarrollar esos síntomas&#8221;, se lee en el documento del organismo gubernamental.</p>
<div class="advice module sart-right-module"></div>
<p>&#8220;Teniendo en cuenta que el empleado estaba en su veintena y que sus análisis médicos no mostraban ningún síntoma subyacente, <strong>la correlación entre la muerte del trabajador y el trabajo queda reconocida</strong>&#8220;, dice el texto.</p>
<p>Incluso el día de su muerte, que fue domingo, el empleado estuvo trabajando, según declararon miembros de su familia.</p>
<h3>&#8220;Crunch time&#8221;</h3>
<p>La muerte de este joven &#8220;hizo pública una práctica generalizada en la industria de la tecnología informática conocida como crunch mode(o crunch time), que se refiere a las <strong>extensas horas de trabajo que hacen los empleados antes de un lanzamiento</strong> o actualización, comiendo y durmiendo en la oficina&#8221;, se lee en el reporte de <em>The Korea Times</em>.</p>
<p>Esa práctica es de hecho muy extendida dentro del argot de programación.</p>
<figure id="attachment_157276" aria-describedby="caption-attachment-157276" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-157276" src="http://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/03/Crunch-time-el-lado-oscuro-de-la-enorme-industria-de-los-videojuegos-en-Corea-del-Sur3.jpg" alt="&quot;Crunch time&quot;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur" width="624" height="351" /><figcaption id="caption-attachment-157276" class="wp-caption-text">Un trabajador del sector habló en condición de anonimato con la BBC y asegura que uno de sus colegas se suicidó por exceso de trabajo.</figcaption></figure>
<p>El sector de los videojuegos móviles se encuentra ahora bajo un especial escrutinio, especialmente en lo que respecta al <em>crunch time</em>, que muchas veces se traduce en unas 18 horas de trabajo diarias.</p>
<p>Así se lo confirmó a la BBC un desarrollador de videojuegos que prefiere mantenerse en el anonimato.</p>
<p><strong>&#8220;Hay un tiempo establecido que llamamos crunch time. Trabajamos mucho durante la noche anterior antes del lanzamiento de un juego. Y durante ese crunch a los desarrolladores no nos pagan las horas de más&#8221;.</strong></p>
<p>&#8220;Algunos de mis colegas dirían probablemente con orgullo que se quedaron durmiendo en el trabajo o que no pudieron irse a casa.</p>
<div class="advice module sart-right-module"></div>
<p>&#8220;Ayer trabajé hasta las dos de la mañana, pero raramente ocurre en comparación con empleados de otras compañías&#8221;, aseguró el joven. &#8220;<strong>Uno de mis colegas se suicidó en el invierno pasado</strong>&#8220;.</p>
<p>&#8220;Parece que estaba bajo mucha presión en el trabajo&#8221;, añadió.</p>
<p>¿Por qué tantas personas aceptan esas condiciones de trabajo?</p>
<figure id="attachment_157277" aria-describedby="caption-attachment-157277" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-157277" src="http://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/03/Crunch-time-el-lado-oscuro-de-la-enorme-industria-de-los-videojuegos-en-Corea-del-Sur4.jpg" alt="&quot;Crunch time&quot;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur" width="624" height="351" /><figcaption id="caption-attachment-157277" class="wp-caption-text">Jong Hyun-wi, de la Chung-Ang University, en Seúl, cree que esta cultura de trabajo está especialmente extendida en Corea del Sur.</figcaption></figure>
<p>&#8220;Creo que la industria de los videojuegos tiene una cultura de trabajo particular en Corea del Sur según la cual <strong>trabajar muchas horas de más es habitual y está considerado una virtud</strong>&#8220;, le contó a la BBC Jong Hyun-wi, de la Chung-Ang University, una universidad privada en Seúl, la capital.</p>
<p>La BBC visitó también una escuela de desarrolladores de videojuegos en Seúl.</p>
<p>&#8220;Sé que será duro, pero es algo que quiero hacer y que me apasiona&#8221;, explicó uno de los estudiantes.</p>
<p>&#8220;<strong>Me dan pena. Pero también hace que me pregunte si es necesario trabajar hasta tal punto por un juego</strong>&#8220;, dijo otra de las alumnas.</p>
<p>Algunas empresas surcoreanas que fabrican videojuegos dicen que están tratando de cambiar esa cultura de trabajo.</p>
<p>&#8220;La empresa ha tratado de proporcionar a sus empleados un mayor equilibrio entre la vida personal y laboral prohibiendo las horas excesivas de trabajo&#8221;, le dijo Netmarble Games a la BBC a través de un comunicado.</p>
<p>La pregunta que queda en el aire es si podrán sobrevivir sin el crunch time. O si, por el contrario, seguirán fomentando esta práctica.</p>
<figure id="attachment_157278" aria-describedby="caption-attachment-157278" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-157278" src="http://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/03/Crunch-time-el-lado-oscuro-de-la-enorme-industria-de-los-videojuegos-en-Corea-del-Sur5.jpg" alt="&quot;Crunch time&quot;, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur" width="624" height="351" /><figcaption id="caption-attachment-157278" class="wp-caption-text">&#8220;No es necesario trabajar hasta tal punto por un juego&#8221;, le dijo a la BBC esta joven, que estudia para convertirse en desarrolladora.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
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