<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://www.guatevision.com/wp-content/themes/guatevision/assets/feed-styles/header.xsl"?>	<rss version="2.0"
		xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
		xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
		xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
		xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
		xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
			>
		<channel>
			<title>Videojuego Archives - Guatevision</title>
			<atom:link href="https://www.guatevision.com/etiqueta/videojuego/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
			<link>https://www.guatevision.com/etiqueta/videojuego</link>
			<description>¡Enciende Lo Bueno!</description>
			<lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2026 23:46:09 -0600</lastBuildDate>
			<language>es-GT</language>
			<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
			<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2024/05/cropped-favicon_guatevision-1.png?quality=82&#038;w=32</url>
	<title>Videojuego Archives - Guatevision</title>
	<link>https://www.guatevision.com/etiqueta/videojuego</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">165314105</site>				<item>
					<title>Por qué puede ser bueno jugar Tetris tras un evento traumático</title>
					<link>https://www.guatevision.com/ciencia-y-tecnologia/bbc-news-mundo-ciencia-y-tecnologia/por-que-puede-ser-bueno-jugar-tetris-tras-un-evento-traumatico</link>
										<pubDate>
						Sat, 22 Oct 2022 20:00:18 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[BBC News Mundo]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[BBC News Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia y tecnología]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=509454</guid>
											<description>
							<![CDATA["Si un tigre entrara en la habitación en la que estás ahora, reaccionarías , ¿verdad?", pregunta la neurocientífica Emily Holmes. "Así sólo lo veas por 200 milisegundos, probablemente saltarías".]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img fetchpriority="high" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2022/10/Por-qué-puede-ser-bueno-jugar-Tetris-tras-un-evento-traumático.png?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2022/10/Por-qué-puede-ser-bueno-jugar-Tetris-tras-un-evento-traumático.png?resize=1200,679 1200w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2022/10/Por-qué-puede-ser-bueno-jugar-Tetris-tras-un-evento-traumático.png?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2022/10/Por-qué-puede-ser-bueno-jugar-Tetris-tras-un-evento-traumático.png?resize=260,146 260w" sizes="(max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>Ahora imagínate que en algún momento de tu vida realmente un tigre entró en la habitación en la que estabas y te atacó.</p>

<p>Y que esa imagen que viste no es verdadera sino un recuerdo intrusivo.</p>
<p>Reemplaza el tigre con un accidente, un encuentro violento, un parto difícil&#8230; cualquier situación en la que tú o tu mundo pudieran estar en peligro, afectándote profundamente.</p>
<p>Ese tipo de experiencias te pueden dejar sufriendo de <em>flashbacks</em> o reexperimentación de un evento traumático, &#8220;breves momentos que vuelven a la mente una y otra y otra vez, como si lo estuvieras viendo de nuevo&#8221;.</p>
<p>&#8220;Te regresan al tiempo y el lugar en una fracción de segundo&#8221;.</p>
<p>Imágenes como esas han sido el foco de la investigación de Holmes durante gran parte de su carrera.</p>
<p>&#8220;Son fascinantes porque <strong>son tan fugaces, pero tan poderosas emocionalmente</strong>, por las asociaciones que evocan&#8221;.</p>
<p>Y es que, explica, aunque las imágenes mentales no son reales, reaccionamos de la misma manera que si lo fueran.</p>
<figure><img decoding="async" src="https://c.files.bbci.co.uk/146F4/production/_127000738_emily_holmes.jpg" alt="Emily Holmes" width="1024" height="1049" /></p>
<footer>BBC</footer><figcaption>Emily Holmes creció en Surrey y trabajó en Londres, Oxford y Cambridge durante muchos años antes de mudarse a Suecia.</figcaption></figure>
<p>&#8220;Esa es una de las revelaciones brillantes de la neurociencia.</p>
<p>&#8220;Durante décadas se debatió sobre imágenes mentales y cuando pudimos examinar el cerebro aprendimos que tener la imagen del tigre en tu mente, aunque el tigre no esté ahí, es como tener una experiencia real de percepción visual: las mismas áreas se iluminan.</p>
<p>&#8220;<strong>En lo que al cerebro respecta, una imagen mental es igual de real que una verdadera</strong>. Y si vemos algo, así sea brevemente, por supuesto que tenemos que reaccionar&#8221;, le dice al <a href="https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m001c6fw?xtor=AL-73-%5Bpartner%5D-%5Bprensalibre.com%5D-%5Blink%5D-%5Bmundo%5D-%5Bbizdev%5D-%5Bisapi%5D">programa de la BBC &#8220;Life Scientific&#8221;</a>.</p>
<h3>Una imagen vale más&#8230;</h3>
<p>En un experimento histórico en 2005, Holmes, profesora de psicología en la Universidad de Uppsala en Suecia, demostró que las imágenes son más poderosas que las palabras para dar forma a cómo pensamos y sentimos.</p>
<p>Esta visión fundamental la llevó a desarrollar una terapia cognitiva basada en imágenes y un tratamiento digital altamente innovador para el trastorno de estrés postraumático <strong>con el videojuego </strong><strong>Tetris.</strong></p>
<p>&#8220;Suena raro, ¿no?</p>
<p>&#8220;Pero debo decir que hubo un número muy, muy grande de experimentos de laboratorio antes de llegar a lo que estamos haciendo hoy.</p>
<figure><img decoding="async" src="https://c.files.bbci.co.uk/125C/production/_127000740_gettyimages-161065699-1.jpg" alt="Tetris" width="1024" height="576" /></p>
<footer>Getty Images</footer><figcaption>Tetris es un videojuego de lógica originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, lanzado en 1984.</figcaption></figure>
<p>El tratamiento &#8220;brotó de un profundo interés por hallar tratamientos que puedan ser simples algún día&#8221;.</p>
<p>Y de su profundo amor por la psicología cognitiva y los experimentos psicológicos.</p>
<p>&#8220;Parte del hermoso y delicioso trabajo de las últimas décadas, particularmente de la década de 1970, se centra en la idea de que nuestras mentes tienen una capacidad limitada: <strong>no podemos hacer dos cosas del mismo tipo a la vez</strong>&#8220;.</p>
<p>Se dio cuenta de que eso, que parece una desventaja, en ciertos casos podía jugar a nuestro favor.</p>
<p>&#8220;Significa que no puedes sostener una imagen en tu mente, como la imagen del trauma, y hacer otra cosa que también requiera que tengas una imagen en mente&#8221;.</p>
<p>Holmes y su equipo empezaron a explorar la idea y notaron que al hacer dos tareas visuales a la vez, la segunda hacía que las imágenes de la primera se volvieran borrosas.</p>
<p>&#8220;Si lo que queríamos era amortiguar la fuerza, por así decirlo, de la imagen del trauma, podíamos usar la tarea espacial visual concurrente para hacerlo&#8221;.</p>
<p><strong>Pero, ¿por qué precisamente con Tetris</strong>, un viejo videojuego en el que diferentes bloques de formas y colores flotan por la pantalla y tienes que encajarlos en su lugar?</p>
<figure><img loading="lazy" decoding="async" src="https://c.files.bbci.co.uk/607C/production/_127000742_gettyimages-982755886-1.jpg" alt="Bloque similares a los de tetris" width="1024" height="683" /></p>
<footer>Getty Images</footer>
</figure>
<p>&#8220;Esto fue a fines de la década de 2000 y en una de las reuniones semanales, a las que acuden nuestros estudiantes, uno de posgrado dijo: &#8216;hay todos estos juegos gratuitos en los teléfonos en estos días que son como lo que estamos usando en el laboratorio, pero mucho más divertidos&#8217;.</p>
<p>&#8220;Uno de ellos era Tetris, así que lo probamos y funcionó maravillosamente&#8221;.</p>
<h3>A prueba</h3>
<p>La posibilidad de darle un dispositivo portátil a quienes habían experimentado un evento traumático implicaba que se podía probar el tratamiento en la vida real mucho más pronto de lo normal.</p>
<p>&#8220;<strong>Es una lástima ver a alguien después de décadas de trauma no tratado y mi idea siempre fue que podíamos hacer algo antes que no hiciera daño</strong>&#8220;.</p>
<p>A pesar de todo, la primera escéptica era ella misma. No creía que funcionaría. Lo ideal era, por supuesto, poner a prueba la hipótesis en el mundo real.</p>
<p>Sabían que la mayoría de las personas que sufrían un accidente traumático llegaban al hospital en ambulancia media hora después.</p>
<p>&#8220;Nunca habíamos hecho un estudio con esa brecha de tiempo pero la primera vez que hicimos la intervención que diseñamos, las personas que jugaron a Tetris tuvieron recuerdos significativamente menos intrusivos del trauma una semana después que aquellos que no.</p>
<p>&#8220;Sin embargo, incluso cuando obtuve esos primeros datos dudé, así que lo primero que hicimos fue establecer un nuevo experimento con unas condiciones de control aún más estrictas&#8221;.</p>
<figure><img loading="lazy" decoding="async" src="https://c.files.bbci.co.uk/AE9C/production/_127000744_gettyimages-1323037965-1.jpg" alt="Palabra 'trauma' borrada" width="1024" height="683" /></p>
<footer>Getty Images</footer>
</figure>
<p>Esta vez, fue en el laboratorio y con voluntarios, a los que se sometía a un procedimiento que incluía ver películas traumáticas, pedirles que recordaran por un breve momento las imágenes perturbadoras y luego jugar Tetris, y después se les entregaba un diario para que registraran memorias intrusivas mientras seguían con sus vidas normales.</p>
<p>&#8220;Lo que encontramos fue que, comparado con no hacer nada,<strong> nuestra intervención redujo significativamente el número de </strong><strong><em>flashbacks</em></strong><em>&#8220;.</em></p>
<p>Pero también encontraron que solamente pedirles que recordaran los momentos difíciles o únicamente jugar Tetris no tenía el mismo efecto: el videojuego era parte del tratamiento, no el tratamiento en sí.</p>
<h3>Degradación de memorias</h3>
<p>Lo que ocurría era que las memorias visuales dejaban de ser tan vívidas y se degradaban tanto que se mezclaban con otros recuerdos de manera que dejaban de aparecer sorpresivamente todo el tiempo.</p>
<p>&#8220;Esa intrusividad es problemática pues <strong>lo horrible de los </strong><strong><em>flashbacks</em></strong><strong> no es solo que son traumáticos, sino que aparecen cuando menos lo esperamos</strong>, interrumpiendo nuestras vidas. Por eso lo que tratamos de hacer es convertirlos en memorias normales&#8221;.</p>
<p>Muchos más experimentos de laboratorio más tarde, el tratamiento perfeccionado fue puesto en práctica en un hospital de Oxford, donde la espera para pacientes de accidentes tendía a ser de unas cuatro horas, y la incidencia de estrés postraumático era de 23%.</p>
<p>&#8220;En ese período de espera, se les daba a los pacientes la opción de participar en el estudio y, si querían, usábamos un protocolo idéntico al del laboratorio, algo de lo que estoy muy orgullosa pues realmente quería ver si podíamos adaptar los hallazgos del pensamiento básico neurocientífico a la clínica.</p>
<p>&#8220;El paciente no tenía que hablar sobre lo ocurrido en detalle, sólo recordar brevemente dos o tres momentos críticos, y después jugar Tetris mientras esperaba&#8221;.</p>
<p><strong>Increíblemente, algo tan simple como eso nuevamente funcionó</strong>.</p>
<p>Asímismo con madres recuperándose tras partos traumáticos.</p>
<p>La esperanza de Holmes y su equipo es que mientras la gente está esperando a ser atendida para reparar el trauma físico, se pueda también aliviar el mental.</p>
<p>La neurocientífica sigue trabajando con todo tipo de personas que sufren diferentes tipos de trauma, como personal de unidades de cuidados intensivos y refugiados.</p>
<p><strong>Su sueño es desarrollar tratamientos psicológicos para problemas de salud mental que puedan estar disponibles para todos</strong>.</p>
]]>
							</content:encoded>
																										<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">509454</post-id>				</item>
							<item>
					<title>Tiroteo en Torreón, México: cómo es el videojuego &#8220;Natural Selection&#8221; que &#8220;influenció&#8221; al niño que disparó a su maestra en su colegio</title>
					<link>https://www.guatevision.com/internacionales/bbc-news-mundo-internacionales/tiroteo-en-torreon-mexico-como-es-el-videojuego-natural-selection-que-influencio-al-nino-que-disparo-a-su-maestra-en-su-colegio</link>
											<comments>
							https://www.guatevision.com/internacionales/bbc-news-mundo-internacionales/tiroteo-en-torreon-mexico-como-es-el-videojuego-natural-selection-que-influencio-al-nino-que-disparo-a-su-maestra-en-su-colegio#respond						</comments>
										<pubDate>
						Sat, 11 Jan 2020 18:21:28 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[bbcmundo]]></dc:creator>
							<category><![CDATA[BBC News Mundo]]></category>

					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?p=318867</guid>
											<description>
							<![CDATA[La camiseta que vestía un niño de 11 años autor de un tiroteo en un colegio del norte de México, que dejó dos muertos -uno de ellos él mismo- y seis heridos, parece revelar parte de la influencia del menor para cometer el acto.

]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="660" height="371" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg?quality=82&amp;w=660&amp;h=371&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Natural Selection fue lanzado por primera vez en 2002. UNKNOWN WORLDS" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg 660w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2020/01/Natural-Selection-fue-lanzado-por-primera-vez-en-2002.-UNKNOWN-WORLDS.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><p>Así lo consideró el gobernador del estado de Coahuila, <strong>Miguel Ángel Riquelme</strong>, quien hizo varios comentarios al respecto en medio de las primeras investigaciones para determinar qué fue lo que pasó la mañana de este viernes en la ciudad de Torreón.</p>

<p>&#8220;<strong>Al parecer el niño estuvo influenciado por un videojuego que se llama &#8216;Natural Selection&#8217;</strong>, incluso la playera (camiseta) del niño en la parte de abajo trae el nombre del videojuego. Fue lo que influenció al niño, lamentablemente, para cometer los hechos&#8221;, dijo Riquelme.</p>
<p>El mandatario también reveló que el niño ya &#8220;había hecho mención al videojuego&#8221; en el pasado.</p>
<p>&#8220;Yo creo que trató de recrearlo el día de hoy&#8221;, consideró.</p>
<div id="comp-pattern-library" class="distinct-component-group container-parrot wsoj-component" data-variation="default-0"></div>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/12864/production/_110467857_7eabbe50-04e7-4152-ac29-541402dea4df.jpg" alt="Autoridades en la escuela." width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">Las autoridades investigan qué motivó al niño a realizar los disparos y cómo consiguió las armas. Reuters</span></figcaption></figure>
<p>&#8220;Natural Selection&#8221;, en español &#8220;Selección Natural&#8221;, es un título creado por el estudio<strong> Unknown Worlds Entertainment</strong> cuya primera versión fue lanzada en 2002 para su uso en computadoras personales.</p>
<p>Y no es la primera vez que este videojuego está vinculado a un tiroteo.</p>
<p>En la matanza de <strong>Columbine</strong><strong>,</strong> en 1999, una de los peores tiroteos masivos en la historia de EE.UU., uno de los atacantes, <strong>Eric Harris, también llevaba una camiseta con la misma frase</strong><strong>: &#8220;Natural Selection&#8221;</strong><strong>.</strong></p>
<p>En aquella ocasión, dos estudiantes mataron a 13 personas y luego se dispararon a sí mismos.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/17E73/production/_110470979_gettyimages-51089773.jpg" alt="Eric Harris (izquierda) y Dylan Klebold" width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">Eric Harris (izquierda) y Dylan Klebold mataron a 13 personas en Columbine, EE.UU., en 1999. Harris llevaba una camiseta que decía &#8220;Natural Selection&#8221;. Getty Images</span></figcaption></figure>
<h2 class="story-body__crosshead">¿De qué se trata &#8220;Natural Selection&#8221;?</h2>
<p>La lucha por la supervivencia entre marines y alienígenas es el motivo central del videojuego, que tiene dos versiones, Natural Selection (2002) y Natural Selection 2 (2006), así como múltiples actualizaciones de ambas.</p>
<p>En las dos versiones el concepto es similar: el jugador elige un bando, los Frontiersmen (marines) o los Kharaa (alienígenas), cada uno con sus armas y habilidades particulares.</p>
<p>La búsqueda del enemigo se desarrolla en un escenario ambientado en bases o naves espaciales en las que un bando &#8220;caza&#8221; al otro hasta exterminarlo.</p>
<div class="social-embed">
<div class="social-embed-post social-embed-youtube">
<div class="embed embed-iframe-rendered" style="border: 0px; color: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-stretch: inherit; font-family: inherit; font-size: 14px; font-weight: inherit; letter-spacing: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;" data-iframe="&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PAAU6QMCYDQ?feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;">
<div class="embed-region embed-core-hidden" role="region" aria-label="Publicación de Youtube por Unknown Worlds">
<div class="embed embed-iframe-inner youtube-video"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/PAAU6QMCYDQ?feature=oembed" width="480" height="270" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>Combina la<strong> acción en </strong><strong>primera persona </strong>con <strong>estrategia en tiempo real</strong>, lo que es parte del atractivo particular del juego, pues se pueden hacer<strong> equipos en línea </strong>de hasta seis integrantes con un líder, por lo que la coordinación para aniquilar a los rivales es necesaria.</p>
<p>Fue creado por Charlie Cleveland, fundador de Unknown Worlds Entertainment, como un &#8220;mod&#8221; o versión modificada del videojuego clásico de disparos en primera persona <strong>&#8220;</strong><strong>Half-Life</strong><strong>&#8220;</strong> (1988).</p>
<p>En la plataforma de videojuegos Steam, los expertos de Metacritic le dan a &#8220;Natural Selection 2&#8221; una puntuación favorable de 80/100, mientras que los usuarios 8,4/10, un alto valor para un videojuego que no está entre los más modernos como Fortnite o Call of Duty.</p>
<p>Está recomendado para jóvenes de más de 16 años.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">&#8220;La tecnofobia no ayuda&#8221;</h2>
<p>El gobernador Riquelme dijo que investigarán cuál era el &#8220;entorno&#8221; en el que vivía el menor, quien era &#8220;brillante en sus calificaciones&#8221;, según el fiscal general del estado, Gerardo Márquez.</p>
<p>&#8220;De entrada se dice que era un alumno que no presentaba problemas, que tenía incluso buen comportamiento, pero este día le dijo a algunos de sus compañeros que &#8216;hoy era el día'&#8221;, apuntó</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/2C84/production/_110469311_tiroteoreuters2.jpg" alt="Colegio Cervantes." width="976" height="649" data-highest-encountered-width="624" /></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">Cinco estudiantes y un profesor heridos se encuentran en el hospital tras el tiroteo. Reuters</span></figcaption></figure>
<p>Sin embargo, el mandatario hizo una reflexión sobre la educación de los niños en la actualidad y <strong>se aventuró a señalar que el menor &#8220;muy probablemente se la pasaba todo el día jugando&#8221;.</strong></p>
<p>El vínculo entre el videojuego y los actos del menor no fueron compartidos por todos.</p>
<p>El director ejecutivo de la Red por los Derechos de la Infancia en México (REDIM) Juan Martín Pérez García, calificó las declaraciones del gobernador como<strong>&#8220;innecesarias y sin fundamento&#8221;</strong>.</p>
<p>&#8220;La tecnofobia no ayuda. Sería equivalente a decir que todos los que ven narcoseries se van a volver criminales&#8221;, señaló en un comunicado.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/FDE4/production/_110469946_funeralreuters.jpg" alt="Colegio Cervantes." width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">El niño mató a su maestra e hirió a cinco estudiantes y un profesor antes de suicidarse. Reuters</span></figcaption></figure>
<p>En su opinión, estos son recursos para que las autoridades no asuman su responsabilidad en la protección de los niños, por lo que pidió que se refuercen los mecanismos de alerta temprana.</p>
<p>&#8220;Hay muchos niños que piden a gritos ayuda, acompañamiento de muchas maneras&#8221;, expuso.</p>
<p>En Estados Unidos, La Asociación Americana de Psicología (APA) hizo en 2015 una revisión de<strong> 170 estudios </strong>tras lo cual concluyó el uso de videojuegos violentos &#8220;está relacionado con<strong> una mayor agresividad </strong>de los jugadores.</p>
<p>Pero advirtió: &#8220;<strong>no hay pruebas suficientes sobre si el vínculo se extiende a la violencia criminal o la delincuencia</strong>&#8220;.</p>
]]>
							</content:encoded>
																						<wfw:commentRss>
							https://www.guatevision.com/internacionales/bbc-news-mundo-internacionales/tiroteo-en-torreon-mexico-como-es-el-videojuego-natural-selection-que-influencio-al-nino-que-disparo-a-su-maestra-en-su-colegio/feed						</wfw:commentRss>
						<slash:comments>
							0						</slash:comments>
															<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">318867</post-id>				</item>
							<item>
					<title>Fortnite: ¿por qué el príncipe Harry dice que el popular videojuego debe ser prohibido?</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/bbc/fortnite-por-que-el-principe-harry-dice-que-el-popular-videojuego-debe-ser-prohibido</link>
										<pubDate>
						Sat, 06 Apr 2019 04:38:53 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Andrea de León]]></dc:creator>
					
					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?post_type=post-noticias&#038;p=266801</guid>
											<description>
							<![CDATA["Está creado para ser adictivo".

]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="660" height="371" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg?quality=82&amp;w=660&amp;h=371&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Fortnite: ¿por qué el príncipe Harry dice que el popular videojuego debe ser prohibido?" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg 660w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/04/106297444_mediaitem106297443.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><p>Así criticó el príncipe Harry uno de los videojuegos más populares y lucrativos del mundo: Fortnite.</p>

<p>Durante un evento de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA, por sus siglas en inglés) en Londres este jueves, el príncipe expresó su deseo de que el juego sea &#8220;prohibido&#8221; en Reino Unido, por considerar que no aporta ningún &#8220;beneficio&#8221; al hogar.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-43599886">Cómo es Fortnite y por qué se ha convertido en uno de los videojuegos más populares</a></li>
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-46180313">&#8220;Estuve 7 años jugando a videojuegos en bata y sin salir de casa&#8221;</a></li>
</ul>
<p>Su duras críticas suman controversia a un debate ya existente entre profesionales de la medicina, gobiernos y grupos de presión: <strong>¿son los videojuegos perjudiciales para la salud?</strong></p>
<p>Fortnite fue lanzado al mercado en julio de 2017 por la empresa Epic Games.</p>
<div id="comp-pattern-library" class="distinct-component-group container-parrot wsoj-component" data-variation="original"></div>
<p>El juego se ha convertido en un fenómeno global y ha marcado varios récords en el mercado, con 200 millones de jugadores registrados en todo el mundo.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">&#8220;Más adictivo que el alcohol y las drogas&#8221;</h2>
<p>Los comentarios del príncipe Harry tuvieron lugar este jueves, justo antes de que se celebraran los Premios Bafta de los Videojuegos, uno de los eventos más importantes para los amantes de esta modalidad en Reino Unido, que se celebra en Londres cada año.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/A2B8/production/_106265614_gettyimages-1068933518.jpg" alt="Fortnite." width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /><span class="story-image-copyright">GETTY IMAGES</span></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">Fortnite es uno de los videojuegos más descargados del mundo.</span></figcaption></figure>
<p>&#8220;Ese juego no debe permitirse. ¿Dónde está el beneficio de tenerlo en tu hogar?&#8221;, remarcó el príncipe.</p>
<p><strong>&#8220;Está creado para convertirte en adicto</strong>. Adicto a mantenerte frente a una computadora el mayor tiempo posible.Es tan irresponsable&#8221;.</p>
<p>El duque de Sussex no solo condenó los videojuegos, sino también el uso de las redes sociales.</p>
<p>&#8220;Son más adictivas que el alcohol y las drogas&#8221;, dijo.</p>
<p>Pero, ¿cuánta razón tiene al respecto?</p>
<h2 class="story-body__crosshead">Opiniones encontradas</h2>
<p>Cada vez un mayor número de profesionales de la salud están observando vínculos entre los videojuegos y los efectos sobre la salud física y mental de los jóvenes.</p>
<p>Hace menos de una semana, la BBC reportó el caso de un niño de 11 años al que <strong>su médico de cabecera le &#8220;prescribió&#8221; una prohibición de los juegos de computadora </strong>como Fortnite y Minecraft durante dos semanas.</p>
<p>El doctor dijo que estaba preocupado por el impacto que los juegos de azar estaban teniendo en la vida del niño.</p>
<p>Y este no es el único grupo etario que se ha visto afectado.</p>
<p>Varias investigaciones muestran que 200 parejas divorciadas en Reino Unido entre enero a septiembre de 2018, mencionaron la adicción a Fortnite y otros juegos en línea como una de las razones para la ruptura de la relación.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/B817/production/_106272174_gettyimages-1053756114.jpg" alt="Fortnite" width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /><span class="story-image-copyright">GETTY IMAGES</span></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">Reino Unido cuenta con un estimado de 32.4 millones de jugadores en línea.</span></figcaption></figure>
<p>Sin embargo, otros investigadores como el escocés Andrew Reid, opinan que <strong>el juego no es &#8220;adictivo&#8221; y que, por el contrario, tiene &#8220;características positivas&#8221;.</strong></p>
<p>Fortnite funciona a partir de un objetivo simple: que tu personaje sobreviva el mayor tiempo posible.</p>
<p>Cada partido tiene un total de 99 jugadores con el mismo objetivo y dura alrededor de 20 minutos, según el éxito de cada jugador</p>
<p>El juego se puede descargar gratis, pero los jugadores pueden gastar dinero en compras una vez que están jugando.</p>
<p>Los usuarios pueden jugar solos, como parte de un equipo de cuatro personas o un equipo de 20 miembros, ya sea con amigos o personas que no conocen.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">¿Trastorno de salud mental?</h2>
<p>La industria de los videojuegos se encuentra en auge y, específicamente en Reino Unido, ha alcanzado una valor récord de US$6.400 millones, en parte gracias a Fortnite.</p>
<p>Estas cifras las ofrece el organismo de comercio de juegos Ukie, que también ha remarcado la &#8220;poca evidencia&#8221; de que los juegos dañan la salud.</p>
<p>&#8220;Nos preocupamos por los jugadores. Queremos ayudar a los padres que no juegan a sentirse mejor equipados y con conocimientos sobre el juego seguro y responsable, y <strong>el impacto positivo</strong> que los juegos pueden tener en la vida de las personas&#8221;, ha expresado Jo Twist, directora ejecutiva de Ukie y presidenta de Bafta Games.</p>
<p>Twist añadió que los padres deben usar los recursos en línea para garantizar que sus hijos jueguen de manera responsable.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/6EF1/production/_106310482_gettyimages-898628762.jpg" alt="Niños jugando." width="976" height="649" data-highest-encountered-width="624" /><span class="story-image-copyright">GETTY IMAGES</span></span><figcaption class="media-caption"><span class="media-caption__text">La OMS considera el juego excesivo como un trastorno de salud mental.</span></figcaption></figure>
<p>Ukie cita la investigación realizada por el profesor Andrew Przybylski, psicólogo experimental del Oxford Internet Institute, quien ha dicho que solo el 0,3% de los jugadores puede tener problemas para controlar el tiempo que pasan jugando videojuegos.</p>
<p>Este psicólogo le dijo a la BBC que los estudios de investigación a gran escala sobre el tema indican que<strong> los juegos pueden no ser intrínsecamente adictivos</strong>y que deberían considerarse como un mecanismo para hacer frente a la angustia mental, en lugar de causarla.</p>
<p>&#8220;Culpar de manera indebida a los juegos hace que se estigmatice un pasatiempo popular que disfrutan casi dos mil millones de personas&#8221;.</p>
<p>La Organización Mundial de la Salud no concuerda con esta interpretación, por lo que el año pasado reconoció el juego excesivo como un trastorno de salud mental.</p>
]]>
							</content:encoded>
																										<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">266801</post-id>				</item>
							<item>
					<title>VIDEO: El primer videojuego con símbolos nazis en Alemania</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/internacional/video-el-primer-videojuego-con-simbolos-nazis-en-alemania</link>
										<pubDate>
						Thu, 23 Aug 2018 03:44:54 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Andrea Domínguez]]></dc:creator>
					
					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?post_type=post-noticias&#038;p=213829</guid>
											<description>
							<![CDATA[Un estudio de Berlín lanzó el primer videojuego en el que aparecen esvásticas y el saludo nazi, luego de que la autoridad alemana de regulación levantara una prohibición en ese sentido.

]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-22-a-las-5.40.26-p.m..png?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="VIDEO: El primer videojuego con símbolos nazis en Alemania" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-22-a-las-5.40.26-p.m..png?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-22-a-las-5.40.26-p.m..png?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p><strong>Este es el primer videojuego alemán que incluye esvásticas y el saludo nazi.</strong></p>

<p>Hasta hace poco, y a diferencia del cine u otras representaciones culturales, los videojuegos tenían que respetar un artículo del código penal que prohíbe los símbolos inconstitucionales, especialmente los relacionados al nazismo.</p>
<h5 style="padding-left: 30px;">TAMBIÉN PUEDE VER: <a href="https://www.guatevision.com/noticias/bbc/los-crimenes-de-la-novia-nazi-la-mujer-condenada-a-cadena-perpetua-en-alemania-por-varios-asesinatos-de-inmigrantes/" target="_blank" rel="noopener">Los crímenes de la &#8220;novia nazi&#8221;, la mujer condenada a cadena perpetua en Alemania por varios asesinatos de inmigrantes</a></h5>
<p>Pero la autoridad alemana de regulación de estos juegos levantó la prohibición, siempre y cuando las referencias no tengan como objetivo la propaganda.</p>
<blockquote><p>&#8220;Through the Darkest of Times&#8221; tiene lugar en Berlín en la década de 1930 y cuenta la historia de la resistencia al nacionalsocialismo.</p></blockquote>
<p>Hasta ahora, en juegos como &#8220;Call of Duty&#8221;, en su versión alemana la cruz gamada se convertía en un triángulo.</p>
<p>La autoridad de regulación alemana no autorizará de forma global los símbolos, sino que estudiará cada caso para saber si la presencia de dichos símbolos en un juego es &#8220;socialmente apropiada&#8221;.</p>
<p>En 2017 el lanzamiento de &#8220;Wolfenstein II&#8221;, un juego en el que el jugador tiene que matar nazis, generó un fuerte debate en Alemania.</p>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="El primer videojuego con símbolos nazis en Alemania" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/-qUsIHwX11A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
]]>
							</content:encoded>
																										<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">213829</post-id>				</item>
							<item>
					<title>Roblox: el videojuego infantil donde violan de manera grupal el avatar de una niña</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/internacional/roblox-el-videojuego-infantil-donde-violan-de-manera-grupal-el-avatar-de-una-nina</link>
										<pubDate>
						Tue, 10 Jul 2018 18:50:01 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Andrea Domínguez]]></dc:creator>
					
					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?post_type=post-noticias&#038;p=200416</guid>
											<description>
							<![CDATA[“Roblox” está bajo la mira de todos los padres luego de que el avatar de una niña de siete años fuera violentado en el interior de la plataforma. ]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="430" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/juego.jpg?quality=82&amp;w=760&amp;h=430&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Roblox: el videojuego infantil donde violan de manera grupal el avatar de una niña" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/juego.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/juego.jpg?resize=760,430 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/juego.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/juego.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>Este es un juego apto para mayores de siete años, que cuenta con 64 millones de usuarios en todo el mundo. El principal atractivo de la plafatorma de videojuegos Roblox es la creatividad que pueden desarrollar sus jugadores. Pueden imaginar un universo paralelo, crear mundos virtuales, dar vida a los personajes, hacer que adopten roles determinados&#8230; e incluso cometer delitos. Esta mismo es lo que ha puesto a la compañía en el punto de mira.</p>

<p>Una madre residente en Raleigh, Carolina del Norte, ha denunciado que el avatar de su <b>hija de siete años</b> en Roblox había sido víctima de una <b>violación </b>a manos de<b> dos avatares </b>más. Amber Petersen denunció en una extensa publicación en <b>Facebook </b>que acumula miles de reacciones que había <strong>sorprendido a su hija jugando al videojuego cuando reparó en que su avatar estaba siendo violado por dos personajes más de la plataforma.</strong></p>
<p>Aunque Amber Petersen y su esposo usaron la configuración más segura para su hija, esta podía ver los genitales masculinos de uno de los personajes que violaron su avatar en el juego.</p>
<h5 style="padding-left: 30px;">LEA: <a href="https://www.guatevision.com/2017/12/16/diputados-aprueban-multar-a-quienes-vendan-a-ninos-videojuegos-de-adultos/" target="_blank" rel="noopener">Diputados aprueban multar a quienes vendan a niños videojuegos de adultos</a></h5>
<p><strong>Petersen publicó una advertencia para los padres en Facebook, describiendo cómo dos personajes masculinos habían atacado al avatar de su hija, antes de que se les uniera otro femenino</strong>:</p>
<blockquote><p>¨<strong>El dulce y tierno avatar de mi hija ha sido violado en grupo en un parque infantil por dos hombres</strong>”, escribió la madre en su página de la red social, en donde también incluyó capturas de pantalla en los comentarios debajo de su publicación, que muestran que uno de los hombres había creado genitales virtuales para su personaje. En su publicación, Petersen dijo que se sentía <strong>&#8220;bastante traumatizada y violada en muchos niveles&#8221;</strong> e instó a los padres a eliminar la aplicación completamente.</p></blockquote>
<h3>Lo cierto es que esta no es la primera vez que este juego causa polémica.</h3>
<p>El mes pasado, según información reportada por varios portales, una niña de seis años fue invitada a una “sala de sexo en línea” construida al interior del mismo juego.</p>
<blockquote><p><strong>Roblox Corporation, la empresa detrás del juego,</strong> tomó cartas en el asunto y sobre estos dos casos dijo que &#8220;<strong>hemos identificado cómo este mal actor creó la acción ofensiva y estamos implementando salvaguardas adicionales para reducir la posibilidad de que esto vuelva a suceder en el futuro. Además, el delincuente fue identificado y ha sido excluido permanentemente de la plataforma y hemos suspendido el juego. Tenemos cero tolerancia para este comportamiento. Nuestro trabajo para garantizar una plataforma segura siempre está evolucionando y sigue siendo una prioridad para nosotros</strong>&#8220;, según declaraciones de un vocero de la empresa al portal gamesindustry.biz. Y agregó: &#8220;Nos indignó saber que las políticas comunitarias y las reglas de conducta de Roblox fueron subvertidas&#8221;.</p></blockquote>
<h4> Roblox está disponible para Android, iOS, Mac OS, Xbox, PC y PS4.</h4>
<figure id="attachment_200419" aria-describedby="caption-attachment-200419" style="width: 990px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-200419" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg" alt="Roblox: el videojuego infantil donde violan de manera grupal el avatar de una niña" width="990" height="558" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg 990w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg?resize=768,433 768w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/img_melies_20180707-122937_imagenes_lv_terceros_violacion_videojuego-kNnD-U45739569532LuE-992x558@LaVanguardia-Web.jpg?resize=150,85 150w" sizes="auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px" /><figcaption id="caption-attachment-200419" class="wp-caption-text">Captura de pantalla del avatar de una niña de 7 años que sufrió un &#8220;abuso&#8221; en la plataforma Roblox (Facebook)</figcaption></figure>
<h3><strong>La historia se repite</strong></h3>
<p>No es la primera vez que suceden hechos como este, que ponen en riesgo la seguridad sexual de los niños. En 2015 la franquicia Lego sacó al mercado su competencia de Minecraft. La entrega del desarrollo sufrió retrasos, pues los jugadores encontraron la forma de reproducir órganos sexuales masculinos en la plataforma. Un grupo de desarrolladores diseñó un algoritmo que detectara estas violaciones para poder eliminarlas.</p>
<h5 style="padding-left: 30px;">TAMBIÉN PUEDE VER: <a href="https://www.guatevision.com/noticia/lanzan-un-videojuego-sobre-un-tiroteo-en-una-escuela-y-cientos-piden-que-no-salga-al-mercado/" target="_blank" rel="noopener">Lanzan un videojuego sobre un tiroteo en una escuela y cientos piden que no salga al mercado</a></h5>
<p>Nintendo también tuvo pesadilla con una de sus aplicaciones para su consola portátil. En 2013 descubrieron que la aplicación Swapnote (ahora llamada Swapdoodle) que funcionaba como un chat, era usada por pedófilos para contactarse con menores de edad y así tener conversaciones sexuales: dos japoneses, de 49 y 36 años, fueron arrestados por realizar &#8220;actos impropios&#8221; con una niña de 12 años en múltiples ocasiones.</p>
<p>La niña conoció a ambas personas a través de su Nintendo 3DS. Desde entonces la aplicación cambió para no tener conexión en línea.</p>
<h3><strong>¿Es la violación a un avatar un crimen?</strong></h3>
<p>El videojuego que tal vez mejor personifica este debate es “Second Life”, un mundo virtual desarrollado por Linden Lab que alcanzó bastante fama a inicios del año 2000. <strong>Los desarrolladores de este juego prometían a sus usuarios la capacidad de crear cuanto quisieran, desde un jardín hasta juguetes sexuales. Básicamente, prometían a sus usuarios una “segunda vida” virtual. </strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-200422" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2018/07/Captura-de-pantalla-2018-07-10-a-las-11.11.39-a.m..png" alt="Roblox: el videojuego infantil donde violan de manera grupal el avatar de una niña" width="389" height="390" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/Captura-de-pantalla-2018-07-10-a-las-11.11.39-a.m..png 389w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/Captura-de-pantalla-2018-07-10-a-las-11.11.39-a.m..png?resize=150,150 150w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/Captura-de-pantalla-2018-07-10-a-las-11.11.39-a.m..png?resize=300,300 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/07/Captura-de-pantalla-2018-07-10-a-las-11.11.39-a.m..png?resize=96,96 96w" sizes="auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px" /></p>
<p>Sin embargo, hasta “Second Life” tiene límites como, por ejemplo, no abusar sexualmente de otro avatar. Es por ello que el código del videojuego no permite relaciones sexuales si no existe consentimiento de por medio. Pero el mundo virtual, como el mundo real, tiene sus problemas con quienes se desvían de las normas sociales.</p>
<h5>Algunos usuarios modifican el código del juego y cometen actos prohibidos por los desarrolladores, como el acoso o abuso sexual.</h5>
<p>Por ejemplo, una usuaria afirmó que era &#8220;seguida por este tipo que gritaba comentarios sexistas y peyorativos y me golpeaba con ataques de guiones que contorsionaron a mi avatar en posiciones lascivas. Me sentí violada. Ese era un avatar al que le había dedicado un tiempo considerable a crear y desarrollar. Ser sacudida como una muñeca de trapo delante de muchos otros avatares fue angustiante. Algo así fue tan traumático como cualquier cosa que haya experimentado en el mundo real &#8220;.</p>
<h5 style="padding-left: 30px;">Lea también: <a href="https://www.elespectador.com/economia/la-seriedad-en-el-mundo-de-los-videojuegos-articulo-796140" target="_blank" rel="noopener">La seriedad en el mundo de los videojuegos</a></h5>
<p>Si bien la  jugadora se “sintió violada”, lo anterior no quiere decir que, en el sentido más estricto, se haya cometido un abuso sexual o un acceso carnal violento, pues quien es “accedido carnalmente” o “abusado” es el avatar y no el usuario. Sin embargo, se han realizado análisis que han estudiado el vínculo que existe entre el avatar y el usuario. Siendo el avatar la representación virtual del usuario, se ha establecido que, en efecto, existe una conexión psicológica y un proceso de repersonificación: el jugador puede llegar a sentir los sufrimientos de su avatar.</p>
<p>A partir de esto, se ha cuestionado la posibilidad de que, por lo menos, sí se afecte el buen nombre cuando un avatar es “violado” o “abusado sexualmente”. Asimismo, ciertas corrientes feministas arguyen que se podría estar ante un caso de acceso carnal violento o abuso si, en lugar de enfocarse en el acto físico en contra del usuario, el cual no existe, se observe la violación como un acto de degradación de la mujer afectada, resultando en un daño contra la dignidad personal.</p>
<h5 style="padding-left: 30px;">LE PUEDE INTERESAR: <a href="https://www.guatevision.com/noticia/nino-de-9-anos-mato-a-su-hermana-por-el-control-de-un-videojuego/" target="_blank" rel="noopener">Niño de 9 años mató a su hermana por el control de un videojuego</a></h5>
<p>La naturaleza del avatar como externalización del usuario ha ocasionado que, en ciertos países, la Fiscalía estudie este tipo de casos como delitos. Esto ocurrió, por ejemplo, en Bélgica en 2007, cuando la división de Delitos Informáticos investigó un caso de violación virtual.</p>
<p>Así mismo, varias empresas de videojuegos han establecido normas sociales bajo las cuales se deben regir los jugadores y toman acciones en contra de quienes las incumplen o modifican el código de la plataforma para poder realizar conductas no permitidas. Esta vez, de nuevo, fue el turno de Roblox Corporation que aviva el debate acerca de si los mundos virtuales deben o no estar regulados por las leyes que aplican fuera de ellos.</p>
]]>
							</content:encoded>
																										<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">200416</post-id>				</item>
							<item>
					<title>Lanzan un videojuego sobre un tiroteo en una escuela y cientos piden que no salga al mercado</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/internacional/lanzan-un-videojuego-sobre-un-tiroteo-en-una-escuela-y-cientos-piden-que-no-salga-al-mercado</link>
										<pubDate>
						Tue, 29 May 2018 22:20:58 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Andrea Domínguez]]></dc:creator>
					
					<guid isPermaLink="false">https://www.guatevision.com/?post_type=post-noticias&#038;p=187363</guid>
											<description>
							<![CDATA[Familiares y amigos de estudiantes recientemente asesinados por disparos en sus centros de estudios en Estados Unidos lideran una campaña contra el lanzamiento de un videojuego que simula un tiroteo en una escuela. ]]>
						</description>
																			<content:encoded>
								<![CDATA[<img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="427" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/05/Captura-de-pantalla-2018-05-29-a-las-4.00.32-p.m..png?quality=82&amp;w=760&amp;h=427&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Lanzan un videojuego sobre un tiroteo en una escuela y cientos piden que no salga al mercado" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/05/Captura-de-pantalla-2018-05-29-a-las-4.00.32-p.m..png?resize=760,427 760w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/05/Captura-de-pantalla-2018-05-29-a-las-4.00.32-p.m..png?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/05/Captura-de-pantalla-2018-05-29-a-las-4.00.32-p.m..png?resize=260,146 260w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><p>&#8220;Active Shooter&#8221; saldrá el 6 de junio, según su página de presentación en la plataforma de videojuegos Steam, propiedad de Valve Corporation.  El videojuego, que costará entre 5 y 10 dólares, propone a los jugadores asumir el rol del tirador o de los policías que intervienen en la situación.</p>
<blockquote><p>&#8220;Desde que mi hijo murió en un tiroteo en la escuela, he visto y oído muchos horrores en los últimos meses. Este juego es uno de los peores&#8221;, dijo Fred Guttenberg, el padre de un adolescente víctima de un tirador en febrero en la escuela de secundaria de Parkland, en Florida.</p></blockquote>
<h5 style="padding-left: 30px;">TAMBIÉN PUEDE VER: <a href="https://www.guatevision.com/noticia/nino-de-9-anos-mato-a-su-hermana-por-el-control-de-un-videojuego/" target="_blank" rel="noopener">Niño de 9 años mató a su hermana por el control de un videojuego</a></h5>
<p>Ryan Petty, otro padre que perdió a su hija en Parkland, dijo que era &#8220;repugnante&#8221; que una compañía de videojuegos haga una &#8220;presentación seductora de las tragedias que afectan a nuestras escuelas en todo el país&#8221; y saque provecho de ello.</p>
<h3>Videojuego que sale en medio de varias masacres</h3>
<p>Bill Nelson, senador de Florida, afirmó que era &#8220;imperdonable&#8221; la existencia de un juego de este tipo, y más cuando hace menos de cuatro un joven de 19 años mató a 17 personas en la escuela Marjory Stoneman Douglas de Parkland, en un estado donde las armas abundan.</p>

<p>Desde entonces, Estados Unidos vivió otro tiroteo mortal en otra escuela secundaria, esta vez en Texas: un estudiante de 17 años, pertrechado con armas de su padre, mató a 10 personas el 18 de mayo.</p>
<p>El martes por la tarde, más de 100.000 personas habían firmado una petición en el sitio web change.org para exigir que Valve Corporation renuncie a lanzar &#8220;Active Shooter&#8221;.</p>
<p>Emma Gonzalez, David Hogg y Jaclyn Corin, jóvenes supervivientes del tiroteo de Parkland, también unieron sus voces a este llamado.  Apenas entrados en la edad adulta, se convirtieron en militantes muy destacados de un movimiento nacional que pide una legislación sobre armas más estricta en Estados Unidos.</p>
<p class="copyright">
]]>
							</content:encoded>
																										<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">187363</post-id>				</item>
					</channel>
	</rss>
	