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			<title>Máquinas Archives - Guatevision</title>
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	<title>Máquinas Archives - Guatevision</title>
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					<title>Cómo las máquinas aprendieron a engañar a los humanos (y así nos podría ayudar)</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/bbc/como-las-maquinas-aprendieron-a-enganar-a-los-humanos-y-asi-nos-podria-ayudar</link>
										<pubDate>
						Fri, 09 Aug 2019 02:23:30 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Redacción Guatevisión]]></dc:creator>
					
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							<![CDATA[Damas, ajedrez, Scrabble y Go. Uno por uno, las computadoras han ido conquistando algunos de los juegos más populares del mundo.]]>
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								<![CDATA[<img fetchpriority="high" decoding="async" width="660" height="371" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg?quality=82&amp;w=660&amp;h=371&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Durante décadas se pensó que el póker era un juego demasiado complejo para las computadoras. GETTY" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg 660w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/c.jpg?resize=150,84 150w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><p>A esa lista ahora se le suma el póker, aunque los jugadores a menudo recurren al <i>bluff</i> o <strong>engaño</strong> para vencer a sus oponentes.</p>

<p>El 12 de julio, por primera vez en la historia, un robot jugador de póquer llamado <strong>Pluribus</strong> venció simultáneamente a varios competidores humanos en la modalidad más popular de este juego de cartas: Texas Hold&#8217;em sin límite.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-49113517">Las imágenes que tú puedes distinguir tan fácilmente pero confunden a las computadoras más avanzadas</a></li>
</ul>
<p>Estas pueden ser malas noticias para los jugadores de póker en línea, pero <strong>¿podría ayudar a la humanidad en otros aspectos más útiles?</strong></p>
<h2 class="story-body__crosshead">¿Por qué para las computadoras es difícil jugar póker?</h2>
<p>Durante décadas, el póker se había considerado <strong>&#8220;demasiado complejo&#8221;</strong> para que las computadoras lo aprendieran de manera automática.</p>
<p>A diferencia del ajedrez, donde se ven todas las piezas y movimientos, el póker es un juego de <strong>&#8220;información imperfecta&#8221;</strong> debido a que se juega con cartas ocultas y los jugadores tienen solo una noción parcial del estado de la partida.</p>
<figure id="attachment_290398" aria-describedby="caption-attachment-290398" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-290398" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2019/08/27.jpg" alt="" width="624" height="351" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/27.jpg 624w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/27.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/27.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/27.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/27.jpg?resize=150,84 150w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption id="caption-attachment-290398" class="wp-caption-text">Noam Brown (derecha) es uno de los creadores de Pluribus. CMU</figcaption></figure>
<p>El póker también es famoso por el <i>bluffing</i>: un intento de engañar a los otros jugadores para que crean que las cartas que uno tiene<strong> son mejores o peores de lo que realmente son.</strong></p>
<p>Estos factores complican la forma en que la <strong>inteligencia artificial</strong> (IA) busca una estrategia para ganar el juego.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">Rompiendo barreras</h2>
<p>Pero el dominio que los humanos tenían sobre el póker ha terminado.</p>
<p>Pluribus, creado por Noam Brown, un científico del departamento de inteligencia artificial de Facebook; y Tuomas Sandholm, profesor de ciencias de la computación en la Universidad Carnegie Mellon de Pensilvania, aparentemente <strong>ha superado esas dos ventajas que los humanos tenían sobre la máquina.</strong></p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-47554998">ATLAS, el controvertido programa con el que Estados Unidos quiere dotar de inteligencia artificial a sus tanques</a></li>
</ul>
<p>En una serie de miles de manos contra 13 jugadores profesionales que han ganado más de US$1 millón jugando al póker, <strong>el robot salió airoso</strong><strong> de las partidas.</strong></p>
<p>Uno de los oponentes de Pluribus fue Darren Elias, ganador de un récord de cuatro títulos del Tour Mundial de Póker.</p>
<figure id="attachment_290399" aria-describedby="caption-attachment-290399" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-290399" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2019/08/34.jpg" alt="" width="624" height="351" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/34.jpg 624w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/34.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/34.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/34.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/34.jpg?resize=150,84 150w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption id="caption-attachment-290399" class="wp-caption-text">Gregg Merson, campeón de la Serie Mundial de Póker en 2012, fue uno de los derrotados por Pluribus. GETTY</figcaption></figure>
<h2 class="story-body__crosshead">Usos en el mundo real</h2>
<p>Pero ¿por qué los científicos trabajan en máquinas que vencen a los humanos?</p>
<p>En pocas palabras: porque creen que una partida de ajedrez o una mano de póker pueden ayudar a la inteligencia artificial<strong> a realizar tareas mucho más complejas.</strong></p>
<p>&#8220;Estamos usando el póker como punto de referencia para un problema más fundamental: ¿cómo desarrollamos una inteligencia artificial que pueda hacer frente a la <strong>información oculta</strong>?&#8221;, le dice Brown a la BBC.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-america-latina-45980171">Por qué la inteligencia artificial puede ser racista y machista y cómo puede evitarse</a></li>
</ul>
<p>&#8220;Para que la IA se implemente en el mundo real e interactúe con humanos y otras IA, debe ser capaz de comprender que otros participantes pueden ver el mundo de manera <strong>diferente</strong> a ella y que pueden tener acceso a otra información&#8221;.</p>
<p>&#8220;El póker es un gran <strong>simulador</strong> para ese tipo de desafío&#8221;, agregó.</p>
<figure id="attachment_290400" aria-describedby="caption-attachment-290400" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-290400" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2019/08/44.jpg" alt="" width="624" height="351" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/44.jpg 624w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/44.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/44.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/44.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/44.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption id="caption-attachment-290400" class="wp-caption-text">Las habilidades de la computadora AlphaGo para jugar Go podrían ser útiles en la química y la ingeniería. GETTY</figcaption></figure>
<p>Cuando AlphaGo, desarrollado por la empresa DeepMind, propiedad de Google, se convirtió en la primera computadora en vencer a un jugador profesional de Go en 2015, sus creadores vieron su posible utilidad en tareas vinculadas con la <strong>química y la ingeniería</strong>, por ejemplo, a la hora de buscar nuevos materiales.</p>
<p>Brown y Sandholm, por su parte, creen que la resolución de problemas de Pluribus podría tener aplicaciones futuras en tareas tan diversas como <strong>negociaciones financieras</strong> y navegación para vehículos autónomos.</p>
<p>Todas estas situaciones involucran a múltiples partes e <strong>información faltante.</strong></p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-48786997">Cómo los científicos quieren impedir que te puedan hackear el cerebro</a></li>
</ul>
<p>&#8220;La mayoría de los entornos del mundo real son juegos de información imperfecta&#8221;, dijo Sandholm.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">Cómo aprenden los &#8216;bots&#8217;</h2>
<p>En 2017, Libratus, otro programa desarrollado por Brown y Sandholm, derrotó uno a uno a sus oponentes humanos en juegos de póker en un casino de Pittsburgh, EE.UU.</p>
<figure id="attachment_290401" aria-describedby="caption-attachment-290401" style="width: 624px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-290401" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2019/08/5.jpg" alt="" width="624" height="351" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/5.jpg 624w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/5.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/5.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/5.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/5.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /><figcaption id="caption-attachment-290401" class="wp-caption-text">Una compañía de IA dirigida por Sandholm (en el centro) obtuvo un contrato con el Ejército de EE. UU. CMU</figcaption></figure>
<p>Los expertos afirman que la estrategia de juego se puede aplicar en <strong>simulaciones militares</strong>. La revista <i>Wired</i> informó que Strategy Robot, una compañía especializada en IA fundada por Sandholm, recibió un contrato de US$10 millones con el Ejército de EE.UU. en agosto de 2018.</p>
<p>&#8220;Los <i>bots</i> potencialmente tienen mucho que enseñarnos sobre nuestra propia <strong>toma de decisione</strong>s&#8221;, explica el matemático Adam Kucharski, autor del libro &#8220;La apuesta perfecta: cómo la ciencia y las matemáticas le están quitando la suerte al juego&#8221;.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-48685444">Por qué millonarios y economistas quieren que los robots paguen impuestos</a></li>
</ul>
<p>&#8220;Los mejores <i>bots</i> de póker aprenden a través de un proceso de <strong>minimización de arrepentimiento contrafactual</strong>, es decir, mirar hacia atrás después de una decisión y preguntarse &#8216;¿y si hubiera hecho algo distinto?'&#8221;.</p>
<p>&#8220;Al perder ante los <i>bots</i>, creo que los jugadores humanos pueden aprender mucho más sobre su propio enfoque de los juegos&#8221;, agrega Kucharski.</p>
<h2 class="story-body__crosshead">&#8216;Bluff&#8217; electrónico</h2>
<p>Entonces ¿cómo &#8220;blofea&#8221; o engaña Pluribus a sus oponentes?</p>
<p>Brown y Sandholm hicieron que el <i>bot </i>&#8220;aprendiera&#8221; el póker <strong>jugando billones de manos contra sí mismo y revisando su estrategia.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-290402" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/2019/08/6.jpg" alt="" width="624" height="351" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/6.jpg 624w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/6.jpg?resize=300,169 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/6.jpg?resize=276,154 276w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/6.jpg?resize=260,146 260w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2019/08/6.jpg?resize=150,84 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></p>
<p>Las decisiones que llevaron a alcanzar victorias tenían <strong>más probabilidades</strong> de ser utilizadas más adelante.</p>
<p>Una de estas decisiones fue hacer una apuesta con una mano débil para <strong>inducir al oponente a retirarse</strong>, que es exactamente de lo que se trata el <i>bluff.</i></p>
<p>&#8220;La gente tiene esta concepción de que &#8220;blofear&#8221; es un rasgo muy <strong>&#8216;humano&#8217;</strong> que las máquinas no lo pueden hacer&#8221;, dice Brown.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-48405972">5 tecnologías que están cambiando la industria de la belleza</a></li>
</ul>
<p>&#8220;Pero, de hecho, vemos que una máquina puede hacer <i>bluff,</i><strong>y puede hacerlo mejor que cualquier humano&#8221;.</strong></p>
<p>&#8220;Pluribus no ve el <i>bluffing</i> como algo engañoso o deshonesto, simplemente lo ve como la acción que, en algunos casos, le dará más dinero cuando tiene una mala mano&#8221;, agrega el científico.</p>
<p>Pluribus también causó sorpresa por lo <strong>&#8220;barato&#8221;</strong> que resulta. Necesitaba solo US$150 en recursos de computación en la nube para funcionar, según los investigadores de Carnegie Mellon.</p>
<p>En comparación, Deepmind dependía de supercomputadoras que constaban de más de 5.000 procesadores especializados, a un costo estimado de millones de dólares.</p>
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