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			<title>experimento del MIT Archives - Guatevision</title>
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			<description>¡Enciende Lo Bueno!</description>
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					<title>Halloween: el extraño experimento del MIT que te invita a controlar a un ser humano en tiempo real</title>
					<link>https://www.guatevision.com/noticias/bbc/halloween-el-extrano-experimento-del-mit-que-te-invita-a-controlar-a-un-ser-humano-en-tiempo-real</link>
										<pubDate>
						Wed, 31 Oct 2018 18:34:03 +0000					</pubDate>
					<dc:creator><![CDATA[Andrea Domínguez]]></dc:creator>
					
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							<![CDATA[¿Qué se siente al ser internet?]]>
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								<![CDATA[<img fetchpriority="high" decoding="async" width="643" height="368" src="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/10/Captura-de-pantalla-2018-10-31-a-las-12.28.02-p.m..png?quality=82&amp;w=643&amp;h=368&amp;crop=1" class="attachment-featured-medium size-featured-medium" alt="Halloween: el extraño experimento del MIT que te invita a controlar a un ser humano en tiempo real" srcset="https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/10/Captura-de-pantalla-2018-10-31-a-las-12.28.02-p.m..png 643w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/10/Captura-de-pantalla-2018-10-31-a-las-12.28.02-p.m..png?resize=300,172 300w, https://www.guatevision.com/wp-content/uploads/sites/2/2018/10/Captura-de-pantalla-2018-10-31-a-las-12.28.02-p.m..png?resize=150,86 150w" sizes="(max-width: 643px) 100vw, 643px" /><p>Esa es la pregunta que el MIT, el prestigioso Instituto Tecnológico de Massachussets, lanza para presentar un experimento social a gran escala, <strong>BeeMe</strong>, que ha convocado con motivo de la noche de <i>Halloween</i>.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-45973292" target="_blank" rel="noopener">Cuál es el origen de Halloween, la &#8220;noche de brujas&#8221; que mezcla hogueras, embrujos, calabazas y caramelos</a></li>
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-46032889" target="_blank" rel="noopener">¿Cómo celebran el día de los muertos en tu país?</a></li>
</ul>
<p>La idea del laboratorio es medir la fuerza de los humanos frente a ese ente invisible, internet.</p>

<p>Los usuarios tendrán la posibilidad de controlar a otro ser humano, un actor de carne y hueso, sugiriendo de manera colectiva las acciones que debe ejecutar.</p>
<p>Se trata de una experiencia<strong> interactiva </strong>y es, de alguna manera, como adentrarse en la mente de otra persona a través de internet.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width">
<p><figure style="width: 976px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/E9F3/production/_104119895_beeme-mit-4.jpg" alt="BeeMe" width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /><figcaption class="wp-caption-text">MIT MEDIA LAB / BEEME Un actor deberá ejecutar las órdenes de los internautas.</figcaption></figure></figure>
<p>BeeMe es un programa informático que podrá usarse a través de una página web que ha creado el MIT para ese propósito a partir de las 23:00 EST del 31 de octubre, en la &#8220;noche de brujas&#8221;.</p>
<p>A esa hora, los internautas que deseen están invitados a unirse a una misión: ayudar a un humano a <strong>derrotar a la &#8220;malvada inteligencia artificial&#8221;.</strong></p>
<p>El MIT quiere ver qué es lo que ocurre cuando un gran número de usuarios dan órdenes a través de la red a otra persona, sin motivo aparente.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-44482471" target="_blank" rel="noopener">Así funciona &#8220;la mente&#8221; de Norman, el algoritmo psicópata del MIT que solo ve lo más tenebroso de la red</a></li>
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link" href="https://www.bbc.com/mundo/noticias-45993028" target="_blank" rel="noopener">El juego de moral que hizo decidir a más de 2 millones de personas quién debía morir atropellado en un accidente</a></li>
</ul>
<h2 class="story-body__crosshead">Una premisa</h2>
<p>Cuando comience el experimento social, los usuarios podrán sugerir una acción personalizada y después votar cuál será la siguiente.</p>
<p>https://twitter.com/beeme_mit/status/1051839048770293762</p>
<p>Las acciones más votadas serán ejecutadas por el actor, quien renunciará a su voluntad mientras dure el juego.</p>
<p>Los internautas podrán escuchar y ver lo que experimente el actor desde su punto de vista, pero con una premisa: <strong>no podrán darle órdenes que dañen su dignidad, privacidad o bienestar.</strong></p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width">
<p><figure style="width: 991px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/166D5/production/_104116819_beeme-mit-2.jpg" alt="qué se siente al ser internet" width="991" height="777" data-highest-encountered-width="624" /><figcaption class="wp-caption-text">MIT MEDIA LAB / BEEME &#8220;¿Qué se siente al ser internet?&#8221; es el lema del experimento.</figcaption></figure></figure>
<p>Los investigadores quieren saber si los usuarios de internet pueden trabajar de forma conjunta para enviar una serie de órdenes consistentes al actor y ayudarle a completar el juego&#8230; o si los comandos resultarán discordantes y no será posible.</p>
<p>&#8220;Es un experimento interesante que <strong>pondrá a prueba al público, más que a la persona</strong>&#8220;, le dijo a la BBC Bernie Hogan, investigador principal del Instituto de Internet de Oxford.</p>
<p>&#8220;Es un inicio de conversación, una forma de entender la toma de decisiones emergente&#8221;.</p>
<p>También dijo que la idea de llevar a cabo una toma de decisiones colectiva no es nueva.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width">
<p><figure style="width: 976px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/4DB3/production/_104119891_beeme-mit-3.jpg" alt="BeeMe" width="976" height="549" data-highest-encountered-width="624" /><figcaption class="wp-caption-text">MIT MEDIA LAB / BEEME  Los jugadores tendrán que votar colectivamente entre varias acciones.</figcaption></figure></figure>
<p>&#8220;Al principio será muy ridículo, algo anárquico, Algunos se aburrirán pero otros se quedarán&#8221;.</p>
<p>&#8220;Los motivados se quedan y los que sienten que sus elecciones nunca se representan se van&#8221;.</p>
<ul class="story-body__unordered-list">
<li class="story-body__list-item"><a class="story-body__link-external" href="https://beeme.online/">Visita aquí el sitio web del MIT para participar en BeeMe*</a></li>
</ul>
<h2 class="story-body__crosshead">Twitch juega Pokémon</h2>
<p>Este experimento social del MIT recuerda a <strong><i>Twitch Plays Pokémon</i></strong> (Twitch juega Pokémon), un juego viral similar que tuvo lugar en 2014.</p>
<figure class="media-landscape has-caption full-width">
<p><figure style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/18633/production/_104119899_tpp.jpg" alt="Twitch juega pokemon" width="640" height="360" data-highest-encountered-width="624" /><figcaption class="wp-caption-text">TWITCH.TV   El juego tardó 16 días en completarse y participaron en él más de un millón de personas.</figcaption></figure></figure>
<p>En esa ocasión, un programador anónimo de Australia transmitió en directo una emulación del videojuego de GameBoy Pokémon Red en un canal de la plataforma de videos Twitch.</p>
<p>Los usuarios teclearon comandos como &#8220;<i>up</i>&#8221; (arriba), &#8220;<i>down</i>&#8221; (abajo), &#8220;<i>left</i>&#8221; (izquierda) o &#8220;<i>right</i>&#8221; (derecha) en la ventana de chat del canal. El juego se completó en 16 días.</p>
<p>Durante el experimento, el canal tuvo más de 80.000 visitantes y obtuvo el <strong>récord mundial Guinness </strong>por tener &#8220;la mayor cantidad de participantes en un videojuego en línea para un jugador&#8221;, con <strong>1.165.140 usuarios</strong>.</p>
<figure class="media-landscape no-caption body-width"><span class="image-and-copyright-container"><img loading="lazy" decoding="async" class="responsive-image__img js-image-replace" src="https://ichef.bbci.co.uk/news/624/cpsprodpb/4B60/production/_103569291_464x2_line.jpg" alt="Rayita" width="464" height="2" data-highest-encountered-width="624" /></span></figure>
<p><i>* La BBC no se hace responsable del contenido de páginas externas</i></p>
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